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NOV 23/24: Codificando mundos – Taller de comportamientos físicos en la programación creativa

El taller introduce los motores físicos en dos dimensiones. Estas librerías facilitan la creación de modelos físicos ofreciendo una API orientada a objetos. Son muy importantes en el mundo de los videojuegos pero también para hacer instalaciones, obras interactivas y arte generativo.

Earth hecho con la librería fisica por Ricard Marxer.

La principal librería utilizada va a ser fisica, una librería para el entorno de programación Processing, que encapsula JBox2D. Su diseño está basado en la librería Box2D que se utiliza en famosos juegos como Angry Birds. Su concepto de funcionamiento se basa en la simulación de cuerpos rígidos aplicando comportamientos físicos como gravedad, fricción y restitución y incluye detección y resolución de colisiones.

Una sesión introductoria presenta los fundamentos de estas tecnologías, así como también la librería que utilizaremos durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas.

El segundo día del workshop consiste en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos basados en la creación de modelos físicos.

El workshop será impartido por Ricard Marxer Piñon, le asiste Gerald Kogler.

Ricard Marxer es estudiante doctoral en el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona. Tiene un historial académico en ciencia y arte, es Ingeniero en Telecomunicaciones, posee un Master en Artes Digitales, ha cursado estudios de Filosofía y Lógica así como 7 años de saxofón y teoría musical. Ha sido profesor asistente de los talleres Computación para Artistas (2006) y Visualizar (2007) en el Medialab, Madrid. Es profesor en los masters de Artes Digitales de la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona y Matemáticas para el Diseño de la escuela Elisava, Barcelona. Sus obras y diseños han sido expuestas en múltiples festivales incluyendo OFFF Barcelona 2006, Siggraph Boston 2006, COMO Story Seoul 2007, TYPO Berlin 2007, C-Stem Turin 2007 y Sonar 2010. Ha sido nominado al Type Directors Club Tokyo Annual Prize 2007 y ha creado diseños para publicaciones como el New York Times Magazine.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación.
  • Manejo de Processing y uso de librerías.
  • Traer ordenador portátil con Processing instalado.

Horario:

  • Vie, 23/11/2012, 17:00 – 20:00: Sesión introductoria
  • Sab, 24/11/2012, 10:00 – 14:00 y 15:00 – 19:00: Sesión práctica con trabajo en grupos

Inscripción:

  • 50 EUR
  • Descuento de un 20% para los 5 primeros
  • Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net
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Vie 9 Nov, 19h: Encuentro desarrolladores openFrameworks

La quinta edición de los encuentros openFrameworks tendrá lugar el viernes 9 de Noviembre a las a las 19h en ZZZINC. Consiste en presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Arturo Castro y Carolina Romano nos presentan Visuales para música de Microseq. Creadas usando Cinema 4d y OF y algunos addons hechos durante el desarrollo para permitir importar escenas completas incluyendo animaciones y movimientos de cámara desde Cinema a OF y la sincronización de animaciones con audio tanto en render real time como offline.

prefalll135 es una instalación audiovisual realizada por Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou y Javier Chavarri. Usa la energía de agua cayendo para hacer rotar a molinos de agua y producir gráfica y sonido. Abriendo y cerrando los grifos, el usuario controla el circuito del agua y así define los parámetros de sistema audiovisual. Ha sido programado en openframeworks, MSAFluids y PureData, la interacción física utiliza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginado en los últimos diez años la docencia y el trabajo de programador multimedia con la literatura y el arte, desarrollándose como artista visual a través del código. Forma parte de welovecode, un estudio abierto que realiza proyectos interactivos y visuales. En esta ocasión nos presentará un videomapping con audio reactiva hecho para la obra de La Fura dels Baus Oresteia.

Marcos Alonso es programador, diseñador y músico cuyo trabajo nace de su pasión por la música y los ordenadores, y de como usar las nuevas tecnologías para la interpretación musical. Co-creador del Reactable y co-fundador de Reactable Systems fue el responsable de la programación gráfica y del diseño de interfaz del instrumento. Presentará su última creación, Samplr, una nueva aplicación para iPad que permite crear música y manipular el sonido tocando muestras de sonido directamente con los dedos.

Airborne Beats es un secuenciador de música controlado a través de gestos enfrente de un ordenador conectado a una Kinect y un sensor IR compatible con OpenNI. Los usuarios pueden derivar por la aplicación, agarrar, arrastrar y soltar samples de audio sobre una cuadrícula. Esta demo ha sido programada por Tim Stutts, diseñador interactivo y programador, en C++ usando g-speak para la visión por ordenador, y Cinder para la gráfica. La instalación estará funcionando y el público puede jugar con ella.

Para terminar el evento, Tim Stutts nos va a hablar sobre “Quién trabaja con programadores creativos?” basado en el post “Who works with Creative Coders?” cual recién tuvo mucho atención en Hacker News.

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Inauguración FACES

FACES, de Arturo Castro y Kyle McDonald
Del 11 al 18 de Mayo

Inauguración Viernes 11 de Mayo, 19:00h.

Faces es una instalación interactiva desarrollada a partir del trabajo sobre sustitución de rostros de Arturo Castro y Kyle McDonald. La pieza funciona como un espejo en que los visitantes pueden ver su cara reemplazada por otra.

La instalación explora la idea de desear adquirir una nueva identidad. Cuando el usuario se aproxima por primera vez, pueden ver en la pantalla su rostro sin modificar. Tras abrir y cerrar los ojos, descubren que están “llevando” una nueva cara. La experiencia es sorprendente, lúdica y a veces estremecedora.

Ya que sabemos que una persona tarda aproximadamente un segundo en responder a un evento inesperado, tomamos una fotografía del espectador un segundo y medio después del intercambio de rostros, para capturar el momento de la reacción.

La instalación podrá visitarse diariamente de 17 a 20h en ZZZINC, del lunes 14 hasta el viernes 18 de Mayo.

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4º Encuentro Desarrolladores openFrameworks

Como ya es tradición, volvemos a invitar a un encuentro de desarrolladores openFrameworks. Esta cuarta edición se celebrará el viernes 27 de Abril a las 19h en ZZZINC. En esta ocasión aprovechamos la estancia temporal de varios artistas en Barcelona para que presenten su trabajo.

James George es artista que usa el código abierto para crear experiencias en espacios físicos. Su última creación, junto con Alexander Porter, es RGBDToolkit, un software para crear cine en 3D que permite cambiar el punto de vista en la post producción. La herramienta es multi-plataforma de código libre y permite calibrar, capturar y visualizar información 3D proveniente de Kinect combinado con vídeo HD para crear un híbrido único de vídeo y gráficos 3D. Recomendamos inscribirse a su taller en Hangar sobre RGBDtoolkit los días 28 y 29 de Abril.

Lot Amorós nos presentará Guerrilla Drone, un vehículo aéreo no tripulado para intervenciones audiovisuales en el espacio público utilizando realidad mixta. El proyecto que se presentará en verano 2012 es una crítica a la prioridad de los gobiernos del control ciudadano desde el aire: “GuerrillaDrone intenta explorar el aire como medio de expresión para anticipar las preguntas a los que la sociedad moderna va a enfrentarse en las próximas décadas: La presencia de robots en el espacio público y en espacio público aéreo.”

Roberto Fazio tiene un estudio de diseño de interacción en Bolonia, Italia que se dedica a la programación creativa enfocada a mapping interactivo, instalaciones estereoscópicos, arte generativo y visualización de datos. En esta ocasión nos va a presentar una instalación interactiva hecho en Processing llamada Weatherize que hace una representación experimental de información meteorológica de diferentes ciudades.

El colectivo playmodes esta desarrollando junto con James George un timeline para la automatización de espectáculos. Santi Vilanova nos presentará los avances del proyecto.

Tendrán la posiblidad de probar Faces, una instalación de Arturo Castro que se va a inaugurar próximamente en ZZZINC. Quieres ver como te queda la cara de Michael Jackson o the Steve Jobs? Faces mapea en tiempo real caras de famosos sobre tu cara.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

Áviso de talleres próximamente en Hangar:

  1. RGB+Depth Workshop es una introducción para hacer cine con kinect y cámaras DSLR utilizando RGBDToolkit y openFrameworks. Hangar, 28 y 29 de abril 2012
  2. Impresión en 3D y escaneado volumétrico es un taller donde los participantes construirán su propia impresora 3D y aprenderán a hacer sus primeras impresiones. Hangar, mayo 2012.
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Nuestra vida en la red

La primera sesión de I+C+i 2012 realiza una exploración crítica de las políticas del software, la noción de identidad en las redes sociales y el impacto de la simulación provocada por las nuevas aplicaciones de la vida artificial. Un taller impartido por Naked on Pluto, los ganadores del premio VIDA 13.2 y Gerald Kogler y un coloquio con la participación de expertos como Jussi Parikka, Pau Waelder, Aymeric Mansoux y Mónica Bello, prometen una intensa jornada de acción y reflexión acerca de los aspectos menos conocidos de nuestra vida en la red.

10-14 h // EXPLORACIONES PLUTONIANAS EN FACEBOOK. Con Aymeric Mansoux y Gerald Kogler.

¿Alguna vez te has planteado qué sucede «detrás» de las redes sociales como Facebook? En este taller exploraremos nuestros datos sociales y echaremos un vistazo a cómo los ven desde la propia compañía y desde las terceras partes que tienen acceso a los mismos. Te invitamos a colaborar en el diseño de pequeños programas que ven tu información y la de tus amigos de diferentes formas. No se necesita experiencia en programación y no se escribirá nada en Facebook; solo se analizarán los datos ya existentes. Tampoco se recuperarán datos y nadie más podrá ver la información.

Este taller forma parte del proyecto Naked on Pluto (Desnudos en Plutón), ganador del primer premio VIDA 13.2, un juego de aventura crítico con Facebook en el que se pone de manifiesto el tema de la privacidad en línea, diseñado por Marloes de Valk y  Aymeric Mansoux.

INFORMACIÓN PRÁCTICA

• El taller se impartirá en inglés.
• Hay que traer el propio ordenador portátil.
• Plazas limitadas.

Para inscribirse hay que enviar un correo electrónico explicando las motivaciones a cursos@cccb.org

19-21 h // IDENTIDAD Y SIMULACIÓN. VIDA ARTIFICIAL EN LAS REDES. Con Jussi Parikka, Pau Waelder, Aymeric Mansoux y Mónica Bello.

Internet está cambiando nuestra forma de entender el espacio público. La red se ha convertido en una estructura dominante que contiene casi todos los aspectos de la sociedad contemporánea. La proliferación de agentes virtuales, diseñados para estimular reacciones y encuentros no fortuitos, reconfigura el perfil de los individuos en dinámicas innovadoras, pero también invasivas, generando nuevas formas de control. En este contexto inédito, la identidad y la simulación se convierten en temas decisivos del comportamiento en la Red.

Más información

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Manual Orbitando Satelites

El sábado después de un intenso taller de programación creativa 3D llegó el equipo del Taller & exhibición Orbitando Satelites [OS] a ZZZINC. Recién habían publicado el Manual Orbitando Satelites [OS] que nos entregaron en papel y que aquí se puede bajar en PDF (6MB).

Texto por texto los autores explicaron como se acercaron al procomún del cielo y de las ondas. Los tres bloques del taller también se reflejan en el manual y los textos se puede dividir en temáticas como Escucha y avistamiento de satélites, poéticas de los satélites y construcción de un satélite. La presentación tuvo muchas discusiones vivas y se transformó poco a poco en un happening con provocaciones, gritos y emociones. Había apuntes interesantes del público sobre la curiosidad de que una tecnología creada por el hombre crea interpretaciones poéticas y un movimiento que investiga estos señales con un interés de fenómeno natural. Había disonancia sobre la necesidad de construir un satélite propio pero aprobación en la necesidad de darles uso sociales. Una noche intensa y interesante.

Más info en el grupo de Orbitando Satélites en N-1.

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3er Encuentro Desarrolladores openFrameworks

El próximo viernes 18 de noviembre a las 19:30 se celebra el encuentro de desarrolladores openFrameworks en ZZZINC. En esta tercera edición invitamos a los tres profesores del Workshop “Programación creativa 3D” a presentar sus trabajos creativos.

base8, Chris Sugrue 2011

Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

Arturo Castro es uno de los desarrolladores de openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman. Trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos.

Además presentará Eloi Maduell, miembro del colectivo audiovisual telenoika y del estudio Playmodes con el cual han desarrollado WarpMap, una reproductor de video con capacidades de warping para sus proyectos de video mapping.

Orientado a desarrolladores oF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

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Workshop “Programación creativa 3D”, Vi 18 y Sa 19 Nov

Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.

[Information in English]

base8, Chris Sugrue 2011

Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.

Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
  • Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
  • Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)

Horario:

  • Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
  • Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
  • Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D

Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

El workshop será impartido por:

Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.
Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.

Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB.
blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de “laboratorio adisciplinar blablablab”) es una estructura de colaboración transdisciplinar.
Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva.
Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.

Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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ZZZINC estrena nueva web

Acabamos de lanzar nuestra nueva web reflejando los tres pilares que definen nuestro proyecto: En Laboratorio encontráis nuestros proyectos, en Actividades los eventos que organizamos en nuestro espacio y Red es nuestro blog. Gracias a JL por idea y concepto, Andrea por el diseño gráfico, Paco por la consultoría, Gerald por la programación y a todo el equipo de ZZZINC por los contenidos.

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Curso de gestión e innovación cultural

Martes y jueves a partir del 22 de septiembre hasta el 20 de octubre

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Os pasamos información detallada sobre el curso que vamos a realizar en nuestro espacio centrado en la investigación e innovación en cultura y en herramientas para su análisis y gestión. Estamos muy ilusionados de poder desplegar conjuntamente estos contenidos que enmarcan tanto nuestra actividad diaria como nuestra visión del contexto en el que trabajamos. Contaremos con invitados de lujo (como Carolina Botero, Guifi.net, Goteo.org y Antonia Folguera) que participarán en algunas actividades públicas incluidas en el calendario del curso. El periodo de matrícula ya está abierto, la sesión inaugural del curso es el 22 de septiembre y el período de matriculación es hasta el viernes 23.

A continuación, toda la información sobre el curso:

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