Actividades

Eventos en el espacio y fuera de él

Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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Vie 12 Abr, 19:30h: Encuentro programación creativa

La próxima edición de los encuentros de desarrolladores de openFrameworks tendrá lugar el viernes 12 de abril a las 19:30h en ZZZINC. Decidimos cambiar el nombre ya que cada vez los estamos abriendo más a proyectos de otras comunidades de programación creativa. La idea sigue siendo la misma: Habrá presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Kubo es una aplicación para Android/iOS creada con OF por Enric Marco y Joan Sànchez, un ingeniero de sistemas y un diseñador digital y gráfico. La aplicación consiste en un simulador de dados para juegos de rol con física realista. El proyecto usa la librería ofxBullet que ha sido adaptada para openGL ES y busca desarrollar un sistema de trabajo multiplataforma para dispositivos móviles.

Xavi Tribó dirige la división de proyectos especiales en Glassworks Barcelona y desde ahí ha creado Cubepix. Cubepix es un proyecto de mapping en tiempo real que consigue sincronizar y mapear 64 cajas de cartón giratorias con una proyección. Los usuarios son capaces de interactuar y influenciar el movimiento y la iluminación de las cajas.

Nuestro invitado especial es Mr. Doob (@mrdoob). Ricardo Cabello es un diseñador gráfico y programador autodidacta centrado en las posibilidades que la web ofrece. Su trabajo va desde simple juguetes digitales interactivos — Google Gravity, Ball Pool y Harmony — hasta complejas experiencias — The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown y ROME. Ricardo dedica su tiempo libre desarrollando librerías de código abierto con la esperanza de hacer el desarrollo web más simple para todos.

En esta ocasión nos hablará de un editor nuevo que esta haciendo para three.js, un motor 3D de JavaScript que funciona sobre Canvas, SVG y WebGL.

Aprovechamos la ocasión de anunciar una serie de talleres que damos próximamente en ZZZINC:

  1. Introducción a openFrameworks: 12 y 13 de abril
  2. Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks: 26 a 28 de abril
  3. Taller de reconstrucción volumétrica: 20 a 21 de abril (hangar)
  4. OF en ARM Linux (Pandaboard, beagleboard, Raspberry Pi, etc.): anuncio en breve
  5. Trabajar con la linea de comandos (ssh, git, headless OF, etc.): anuncio en breve

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Jue 20 Dic, 19h | Presentación de Vivero de emprendedores en Mediaestruch

Presentación de OPEN THINK TANK 2012: el proyecto de vivero de emprendizaje MediaEstruch.

Lugar: ZZZINC, C/Sant Vicenç 33
Fecha: Jueves 20 Diciembre
Horario: 19h
Entrada libre

Este jueves 20 a las 19h en ZZZINC, presentaremos los resultados de Open Think Tank 2012, que este año lo hemos centrado en el diseño y puesto en marcha de un vivero de emprendedores en el espacio Mediaestruch. Mediaestruch forma parte de l’l’Estruch, Fàbrica de Creació de les Artes en Viu de Sabadell. En esta actividad, que contará con una presentación inicial y un espacio abierto a preguntas y sugerencias, contaremos con Oscar Abril Ascaso (L’Estruch) y Rubén Martínez (ZZZINC).

Open Think Tank (OTT) es un marco abierto de debate desde el cual La Fábrica de Creación de Artes en Vivo L’Estruch de Sabadell somete al debate público el proyecto y las directrices de futuro de su propio proyecto en relación con el contexto social y profesional al que se interpela. En esta edición del 2012 de Open Think Tank se realizaron dos sesiones, 15 y 17 de octubre, con el objetivo de convertir MediaEstruch en un vivero de emprendedores, un espacio de consiliencia (Edward O. Wilson)
entre exploración artística, investigación tecnológica y la innovación empresarial y un dispositivo de fomento de las economías del bien común.

MediaEstruch es un proyecto de: Ajuntament de Sabadell y Trànsit Projectes. Con la colaboración de UmésDos.

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Tactical Urbanism. Mike Lydon, The Street Plans Collaborative | Energía ResidualTactical Urbanism. Mike Lydon, The Street Plans Collaborative | Residual Energy

“La falta de recursos ya no es una excusa para no actuar. La idea de que las acciones sólo deben tomarse después que se han encontrado todas las respuestas y todos los recursos, es una receta segura para la parálisis. La planificación de una ciudad es un proceso que permite correcciones; es sumamente arrogante creer que la planificación se puede hacer sólo después que todas las variables posibles han sido controladas .”

– Jaime Lerner. Arquitecto, urbanista, ex alcalde de Curitiba, Brasil
Fuente: Tactical Urbanism Vol. 2 (issuu)

Contento de compartir que Mike Lydon de The Street Plans Collaborative va a dar una charla de Tactical Urbanism en ZZZINC. Nos encantaría que te unieras a ella el jueves 15 a las 19:30h, como otras veces anteriores en el nuestro local.

Acerca del speaker

Mike Lydon (@MikeLydon) es el Principal de The Street Plans Collaborative y es Co-autor de The Smart Growth Manual (amazon), el creador de The Open Streets Project (issuu) y de Tactical Urbanism Vol. 1 + Tactical Urbanism Vol. 2 (issuu).

The Street Plans Collaborative is an urban planning, design, and research-advocacy firm. We strive to create high-quality public spaces, and believe that the key to reversing the harmful effects of suburban sprawl is to promote compact, walkable, mixed-use neighborhoods. We thrive on working with our clients, partners, and other likeminded organizations to improve the quality and function of the built environment. We seek to increase the effectiveness of multi-modal transportation as a means to creating more competitive and sustainable 21st century towns and cities.

– streetsplan.org

Qué es Tactical Urbanism?

Tal y como está definido, el concepto de “urbanismo táctico” corresponde a un enfoque intencionado sobre la planificación urbana que muestra las siguientes cinco características:

  • Ser un enfoque intencionado y progresivo para promover el cambio;
  • Ofrece ideas locales para desafios en la planificación local;
  • Compromiso a corto plazo y expectativas realistas;
  • Bajo riesgo, con una posible gran recompensa; y
  • Desarrollo de capital social entre ciudadanos y construc- ción de capacidad organizacional entre instituciones públicas/ privadas, ONGs y sociedad civil.

Probablemente ya conozcas bastantes ejemplos de Tactical Urbanism, pero aquí hay varios ejemplos: Park(ing) Day, Mobile Vendors, Guerilla Gardening, Chair Bombing, ad – Busting… Muchos de los cuales han sido mostrados en Spontaneous Interventions en el Pabellón de USA de la 13th International Architecture Exhibition Common Ground de la Biennale de Venezia.

Información práctica

Quiero confirmar mi asistencia. Cerrado. Entrada hasta completar aforo una vez entren los confirmados.

¿Cuándo? 19:30 h. Jueves 15 noviembre.
¿Dónde? C/ Sant Vicenç 33 (local2). 08001 Barcelona. Google Maps
¿Cómo? Entrada libre como siempre pero con confirmación necesaria y hasta completar el aforo.
Idioma: Inglés, sin traducción.
Redes:
Evento de Facebook
Twitter hashtag: #tacticalurbanism
Coordinador Paco Gonzálezradarq, Puedes preguntar detalles y dudas en Twitter@pacogonzalez o por email.

“The lack of resources is no longer an excuse not to act. The idea that action should only be taken after all the answers and the resources have been found is a sure recipe for paralysis. The planning of a city is a process that allows for corrections; it is supremely arrogant to believe that planning can be done only after every possible variable has been controlled.”

– Jaime Lerner Architect, urbanist, former mayor of Curitiba, Brazil
Source: Tactical Urbanism Vol. 2 (issuu)

I’m very happy to share with you that Mike Lydon from The Street Plans Collaborative is going to give a talk about Tactical Urbanism at ZZZINC. We hope you can come to join us on thursday 15th at 19:30h, as usual at ZZZINC venue.

About the speaker

Mike Lydon (@MikeLydon) is the Principal at The Street Plans Collaborative, Co-author of The Smart Growth Manual (amazon), creator of The Open Streets Project (issuu) and Tactical Urbanism Vol. 1 + Tactical Urbanism Vol. 2 (issuu).

The Street Plans Collaborative is an urban planning, design, and research-advocacy firm. We strive to create high-quality public spaces, and believe that the key to reversing the harmful effects of suburban sprawl is to promote compact, walkable, mixed-use neighborhoods. We thrive on working with our clients, partners, and other likeminded organizations to improve the quality and function of the built environment. We seek to increase the effectiveness of multi-modal transportation as a means to creating more competitive and sustainable 21st century towns and cities.

– streetsplan.org

What is tactical urbanism?

As it defined, Tactical urbanism is a deliberate approach to citymaking that features the following five characteristics:

  • A deliberate, phased approach to instigating change;
  • An offering of local ideas for local planning challenges;
  • Short-term commitment and realistic expectations
  • Low-risks, with a possibly a high reward; and
  • The development of social capital between citizens and the building of organizational capacity between public/private institutions, non-profit/NGOs, and their constituents.

You’ll probably know a lot of tactical urbanism, but here there are a few samples: Park(ing) Day, Mobile Vendors, Guerilla Gardening, Chair Bombing, ad – Busting… many ot them have been showed on Spontaneous Interventionsat the USA Pavillion in the 13th International Architecture Exhibition Common Ground of la Biennale de Venezia.

Practical information

I want to go.. Closed. Confirmed people will enter first and then until full capacity.

When? 19:30 h. Thursday 15th of november
Where? C/ Sant Vicenç 33 (local2). 08001 Barcelona. Google Maps
Free as usual but RVSP needed because of the limited capacity.
Language: English only, no translation.
Networks:
Facebook event
Twitter hashtag: #tacticalurbanism
Coordinator Paco Gonzálezradarq, you can ask me about details through Twitter @pacogonzalez or email.

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NOV 23/24: Codificando mundos – Taller de comportamientos físicos en la programación creativa

El taller introduce los motores físicos en dos dimensiones. Estas librerías facilitan la creación de modelos físicos ofreciendo una API orientada a objetos. Son muy importantes en el mundo de los videojuegos pero también para hacer instalaciones, obras interactivas y arte generativo.

Earth hecho con la librería fisica por Ricard Marxer.

La principal librería utilizada va a ser fisica, una librería para el entorno de programación Processing, que encapsula JBox2D. Su diseño está basado en la librería Box2D que se utiliza en famosos juegos como Angry Birds. Su concepto de funcionamiento se basa en la simulación de cuerpos rígidos aplicando comportamientos físicos como gravedad, fricción y restitución y incluye detección y resolución de colisiones.

Una sesión introductoria presenta los fundamentos de estas tecnologías, así como también la librería que utilizaremos durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas.

El segundo día del workshop consiste en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos basados en la creación de modelos físicos.

El workshop será impartido por Ricard Marxer Piñon, le asiste Gerald Kogler.

Ricard Marxer es estudiante doctoral en el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona. Tiene un historial académico en ciencia y arte, es Ingeniero en Telecomunicaciones, posee un Master en Artes Digitales, ha cursado estudios de Filosofía y Lógica así como 7 años de saxofón y teoría musical. Ha sido profesor asistente de los talleres Computación para Artistas (2006) y Visualizar (2007) en el Medialab, Madrid. Es profesor en los masters de Artes Digitales de la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona y Matemáticas para el Diseño de la escuela Elisava, Barcelona. Sus obras y diseños han sido expuestas en múltiples festivales incluyendo OFFF Barcelona 2006, Siggraph Boston 2006, COMO Story Seoul 2007, TYPO Berlin 2007, C-Stem Turin 2007 y Sonar 2010. Ha sido nominado al Type Directors Club Tokyo Annual Prize 2007 y ha creado diseños para publicaciones como el New York Times Magazine.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación.
  • Manejo de Processing y uso de librerías.
  • Traer ordenador portátil con Processing instalado.

Horario:

  • Vie, 23/11/2012, 17:00 – 20:00: Sesión introductoria
  • Sab, 24/11/2012, 10:00 – 14:00 y 15:00 – 19:00: Sesión práctica con trabajo en grupos

Inscripción:

  • 50 EUR
  • Descuento de un 20% para los 5 primeros
  • Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

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Jue 8 Nov. 19h: «Como un Gigante Invisible. Can Batlló y las Ciudades Imaginarias»

http://vimeo.com/52408289

Presentación y proyección del documental «Como un gigante invisible. Can Batlló y las Ciudades Imaginarias».

Una mirada crítica a la ciudad contemporánea a través de la transformación de Can Batlló y la evolución del Modelo Barcelona

Jueves 8 a las 19h en ZZZINC | Evento en Facebook

Información a cargo de los autores del documental:

¿Qué pretendemos con esta película?

El recinto fábril de Can Batlló, es hoy un gigante invisible en medio de la ciudad, escondido tras los muros. Un espacio pendiente de transformación y objeto de reivindicación y lucha vecinal desde hace años, actualmente en proceso de reapropiación por parte de la ciudadanía.

A través del proceso de su recuperación, nos preguntamos cuáles son las reglas del juego, los actores, intereses y estrategias que han dictado las transformaciones urbanas en la Barcelona de los últimos treinta años, y que nos han llevado a la situación actual, al Can Batlló de la propiedad privada frente al Can Batlló para la gente. A partir de aquí, miramos hacia el futuro y planteamos una reflexión sobre las otras Barcelonas posibles, sobre todas las ciudades que todavía nos quedan por imaginar.

Un proyecto en constante desarrollo

El 11 de junio de 2011, después de largas luchas, Can Batlló volvió a ser, en parte, un lugar abierto para los ciudadanos, y empezó la recuperación del BlocOnze, punta de lanza de una reivindicación más amplia, que pretende devolver todo el recinto al barrio, a la ciudad.

Un tiempo antes, el colectivo de arquitectos LaCol, radicado en Sants, unió sus fuerzas al proyecto audiovisual mutante Panóptica para registrar los avances y evoluciones de dicha recuperación. A partir de ahí, creció una película sustentada sobre nuestra propia necesidad de aprender, de comunicar, de conservar y al tiempo compartir con el mundo un proceso urbano que consideramos de vital importancia hoy día.

Más de un año después de esa entrada, presentamos esta película, que pretende, a partir de las experiencias de Can Batlló, y los testimonios de diversos expertos en materia de urbanismo, arquitectura, sociología, política y vida ciudadana, hacer visibles otras realidades urbanas, otras maneras de construir ciudad, así como formas, diferentes a las habituales, de entender el entorno que nos rodea.

Un documental que llega en el momento en que la campaña por la recuperación completa de Can Batlló vuelve a coger fuerza, y que se concibe como una herramienta libre, con intención de llegar a cualquier persona con interés en los procesos contemporáneos de desarrollo urbano.

Si quieres saber más sobre Can Batlló y todo lo que está pasando en su interior, y sumarte a su transformación, visita www.canbatllo.org

Si quieres más información sobre el documental, visita lacol.canbatllo.org o contacta con nosotros escribiendo a info@lacol.org

Créditos

Guión: Panóptica/LaCol
Realización: Panóptica/LaCol
Edición: Panóptica
Asistentes de edición: LaCol
Mezcla de sonido: Francesc Gosalves (RecLab)
Retoque de color: Gema Briones
Voz en off: Arnau Andrés
Fotografías Can Batlló: Xavi Corbella
Música: Varios Artistas (a través de freemusicarchive.org)
Imágenes de archivo: Archive.org
Género: Documental
Duración: 64’
Idioma original: Catalán

Sobre los autores

Panóptica
Panóptica es Natxo Medina, realizador y editor freelance que durante años ha estado vinculado al mundo de la cultura y el audiovisual, desarrollando su carrera en ámbitos tan variopintos como el documental underground, el periodismo musical (fue colaborador de scanneFM.com durante cuatro años), el video-ensayo, la ficción cinematográfica, la entrevista o los espectáculos en directo.

Panóptica son también los colaboradores de Natxo (sonidistas, camarógrafos, coloristas, escritores, artistas, amigos sobre todo), que ayudan a llevar los proyectos a buen puerto y que aman poder poner a prueba sus habilidades. Panóptica es por tanto un colectivo mutante de profesionales del audiovisual, unidos en torno a un objetivo y una sensibilidad.

www.lanaita.com

LaCol Arquitectura

En 2008, dos grupos de amigos aún estudiantes de arquitecura deciden alquilar un espacio de trabajo donde compartir la experiencia del proyecto de final de carrera: un local en planta baja en el barrio de Sants. Al darle la vuelta a la palabra “local”, encontraron su nombre.
LaCol.

LaCol se definen a sí mismos como un colectivo de jóvenes arquitectos que trabajan de forma horizontal, volcando en este trabajo sus ilusiones, inquietudes y conocimientos. A partir de una base ética compartida, trabajan desde la arquitectura para la transformación social. Entienden la arquitectura como una herramienta para intervenir, desde el entorno más cercano, y de forma crítica, en la sociedad que les rodea.

www.lacol.org

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Vie 9 Nov, 19h: Encuentro desarrolladores openFrameworksDiv 9 Nov, 19h: Trobada desenvolupadors openFrameworks

La quinta edición de los encuentros openFrameworks tendrá lugar el viernes 9 de Noviembre a las a las 19h en ZZZINC. Consiste en presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Arturo Castro y Carolina Romano nos presentan Visuales para música de Microseq. Creadas usando Cinema 4d y OF y algunos addons hechos durante el desarrollo para permitir importar escenas completas incluyendo animaciones y movimientos de cámara desde Cinema a OF y la sincronización de animaciones con audio tanto en render real time como offline.

prefalll135 es una instalación audiovisual realizada por Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou y Javier Chavarri. Usa la energía de agua cayendo para hacer rotar a molinos de agua y producir gráfica y sonido. Abriendo y cerrando los grifos, el usuario controla el circuito del agua y así define los parámetros de sistema audiovisual. Ha sido programado en openframeworks, MSAFluids y PureData, la interacción física utiliza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginado en los últimos diez años la docencia y el trabajo de programador multimedia con la literatura y el arte, desarrollándose como artista visual a través del código. Forma parte de welovecode, un estudio abierto que realiza proyectos interactivos y visuales. En esta ocasión nos presentará un videomapping con audio reactiva hecho para la obra de La Fura dels Baus Oresteia.

Marcos Alonso es programador, diseñador y músico cuyo trabajo nace de su pasión por la música y los ordenadores, y de como usar las nuevas tecnologías para la interpretación musical. Co-creador del Reactable y co-fundador de Reactable Systems fue el responsable de la programación gráfica y del diseño de interfaz del instrumento. Presentará su última creación, Samplr, una nueva aplicación para iPad que permite crear música y manipular el sonido tocando muestras de sonido directamente con los dedos.

Airborne Beats es un secuenciador de música controlado a través de gestos enfrente de un ordenador conectado a una Kinect y un sensor IR compatible con OpenNI. Los usuarios pueden derivar por la aplicación, agarrar, arrastrar y soltar samples de audio sobre una cuadrícula. Esta demo ha sido programada por Tim Stutts, diseñador interactivo y programador, en C++ usando g-speak para la visión por ordenador, y Cinder para la gráfica. La instalación estará funcionando y el público puede jugar con ella.

Para terminar el evento, Tim Stutts nos va a hablar sobre «Quién trabaja con programadores creativos?» basado en el post «Who works with Creative Coders?» cual recién tuvo mucho atención en Hacker News.La cinquena edició de les trobades openFrameworks tindrà lloc el divendres 9 de novembre a les a les 19h a ZZZINC. Consisteix en presentacions curtes de projectes creatius fetes amb OF i altres tecnologies de programació creativa seguit per una part informal amb cervesa i intercanvi d’idees i trucs.

Arturo Castro i Carolina Romano ens presenten Visuales per a música de Microseq. Creades usant Cinema 4d i OF i alguns addons fets durant el desenvolupament per permetre importar escenes completes incloent animacions i moviments de càmera des de Cinema a OF i la sincronització d’animacions amb àudio tant en render real time com offline.

prefalll135 és una instal·lació audiovisual realitzada per Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou i Javier Chavarri. Usa l’energia d’aigua caient per fer rotar molins d’aigua i produir gràfics i so. Obrint i tancant les aixetes, l’usuari controla el circuit de l’aigua i així defineix els paràmetres de sistema audiovisual. Ha estat programat en openframeworks, MSAFluids i PureData i la interacció física utilitza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginat en els últims deu anys la docència i la feina de programador multimèdia amb la literatura i l’art, desenvolupant-se com a artista visual a través del codi. Forma part de welovecode, un estudi obert que realitza projectes interactius i visuals. En aquesta ocasió ens presentarà un videomapping amb àudio reactiu fet per a l’obra de La Fura dels  Baus Oresteia.

Marcos Alonso és programador, dissenyador i músic el treball del qual neix de la seva passió per la música i els ordinadors, i de com usar les noves tecnologies per a la interpretació musical. Cocreador del Reactable i cofundador de Reactable Systems va ser el responsable de la programació gràfica i del disseny d’interfície de l’instrument. Presentarà la seva última creació, Samplr, una nova aplicació per a iPad que permet crear música i manipular el so tocant mostres de so directament amb els dits.

Airborne Beats és un seqüenciador de música controlat a través de gestos davant d’un ordinador connectat a una Kinect i un sensor IR compatible amb OpenNI. Els usuaris poden derivar per l’aplicació, agafar, arrossegar i deixar anar samples d’àudio sobre una quadrícula. Aquesta demo ha estat programada per Tim Stutts, dissenyador interactiu i programador en C++ usant g-speak per a la visió per ordinador, i Cinder per a la gràfica. La instal·lació estarà funcionant i el públic pot jugar amb ella.

Per a acabar l’esdeveniment, Tim ens va a parlar sobre «Qui treballa amb programadors creatius?» basat en el post «Who works with Creative Coders?» com recién va tenir molt atenció en Hacker News.

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Presentación de RUS (Residuos Urbanos Sólidos) de BasuramaPresentació de RUS (Residuos Urbanos Sólidos) de Basurama

Basurama presentará en ZZZINC el libro RUS (Residuos Urbanos Sólidos) el próximo viernes 26 de Octubre a las 19:30 h. con Manuel Polanco de Basurama en conversación con César Reyes Najera co-fundador de dpr-barcelona.

Esta publicación es una decantación reflexiva y descriptiva del proyecto experimental RUS (Residuos Urbanos Sólidos) que se llevó acabo en Latinoamérica entre los años 2008 y 2010 y que actualmente se sigue desarrollando en más ciudades alrededor del mundo. Pretende ser un cuaderno de bitácora donde contar un proceso que se ha extendido durante más de dos años y que no está ni mucho menos cerrado. Tras esta primera trayectoria consideramos necesaria una pequeña parada para echar la vista atrás y toda la energía hacia delante. Creemos que puede resultar interesante, también para otros, conocer el entorno, las personas, los conflictos, los problemas que nos hemos ido encontrando y que han estado presentes a lo largo de este tiempo además de las propuestas que finalmente se han llevado a cabo. Esperamos que pueda servir también como un manual abierto de prácticas en la calle.

Ver el libro en issuu http://issuu.com/basurama/docs/rus-libro

Basurama es un colectivo dedicado a la investigación, a la producción  y a la gestión cultural desde 2001 que ha centrado su área de estudio y actuación en los procesos productivos, la generación de desechos que éstos implican y sus posibilidades creativas. Nacido en la Escuela de Arquitectura de Madrid ha ido evolucionando y adoptando nuevas formas desde sus orígenes. Pretende estudiar fenómenos inherentes a la producción masiva de basura real y virtual en la sociedad de consumo aportando nuevas visiones que actúen como generadores de pensamiento y actitud. Detecta resquicios dentro de estos procesos de generación y consumo que no sólo plantean interrogantes sobre nuestra forma de explotar los recursos, sino también sobre nuestra forma de pensar, de trabajar, de percibir la realidad.

Información práctica:

Basurama presenta a ZZZINC el llibre RUS (Residuos Urbanos Sólidos) el pròxim divendres 26 d’octubre a les 19:30h amb Manuel Polanco de Basurama en conversa amb César Reyes Najera co-fundador de dpr barcelona

Aquesta publicació és una decantació reflexiva i descriptiva del projecte experimental RUS (Residuos Urbanos Sólidos) que es va portar a terme a Llatinoamèrica entre els anys 2008 i 2010 i que actualment es continua desenvolupant a més ciutats al voltant del món. Pretén ser un quadern de bitàcola on comptar un procés que s’ha estès durant més de dos anys i que no està ni molt menys tancat. Després d’aquesta primera trajectòria considerem necessària una petita aturada per llançar la vista enrere i tota l’energia cap a davant. Creiem que pot resultar interessant, també per a d’altres, conèixer l’entorn, les persones, els conflictes, els problemes que ens hem anat trobant i que han estat presents al llarg d’aquest temps a més de les propostes que finalment s’han dut a terme. Esperem que pugui servir també com un manual obert de pràctiques al carrer.

Veure el llibre a issuu http://issuu.com/basurama/docs/rus-libro

Basurama és un col·lectiu dedicat a la investigació, a la producció i a la gestió cultural des de 2001 que ha centrat la seva àrea d’estudi i actuació en els processos productius, la generació de rebutjos que aquests impliquen i les seves possibilitats creatives. Nascut a l’Escola d’Arquitectura de Madrid ha anat evolucionant i adoptant noves formes des dels seus orígens. Pretén estudiar fenòmens inherents a la producció massiva d’escombraries reals i virtuals en la societat de consum aportant noves visions que actuïn com generadors de pensament i actitud. Detecta escletxes dins d’aquests processos de generació i consum que no només plantegen interrogants sobre la nostra forma d’explotar els recursos, sinó també sobre la nostra forma de pensar, de treballar, de percebre la realitat.

Informació pràctica:

  • 19:30h Divendres 26 d’octubre 2012 a c/ San Vicenç 33, baixos. Bcn. Google maps
  • Event de Facebook
  • Entrada lliure fins completar aforament.

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Presentación del libro de J. Ignacio Gallego «Podcasting. Nuevos modelos de distribución»

-Presentan:  J. Ignacio Gallego (Universidad Carlos III de Madrid) y Daniel Granados (ZZZINC, Producciones Doradas).

En los últimos años, la aparición de nuevas tecnologías de difusión está alterando el paradigma de transmisión y recepción de los medios tradicionales. Alrededor de la radio, y en conexión con la distribución de contenidos sonoros, surge el podcasting como un nuevo concepto de difusión de contenidos bajo demanda en Internet.

En la páginas de este libro, escrito a raíz de la investigación que constituye el cuerpo de su tesis doctoral, Ignacio Gallego  articula un discurso en torno a la tecnología, el consumo, de qué manera le afecta la legislación actual y su relación con la empresa radiofónica y el desarrollo de nuevas formas de negocio que se están generando alrededor del podcasting y de otras formas de distribuir contenidos de audio en la Red.

Tras una introducción a la tesis del libro, hablaremos con el autor acerca de algunos de los principales puntos de fricción entre marco tecnológico y realidad legislativa, entre la potencialidad del podcasting y los intereses empresariales, así como de los usos que deriban de su desarrollo en el marco de la cultura digital.

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Resistiendo frente al ojo electrónico: encuentros con las tecnologías de vigilanciaResisting the electronic eye: encounters with surveillance tecnologies

Martes 29, 19:30h en ZZZINC

Con Seda Gürses, David Barnard-Wills, David Fernández, Michael Nagenborg
Moderado por: Cristina Fernández Bessa

Las tecnologías y prácticas de vigilancia forman parte de la gobernanza de las sociedades contemporáneas, penetran en la vida cotidiana y tienen numerosas implicaciones sociales. La intimidad y la privacidad son derechos cada vez más relativos frente a las dinámicas de seguridad que proliferan a nivel estatal, en las ciudades y en la red. Llevar a debate las características, los procesos y las consecuencias que suponen esas dinámicas para la sociedad resulta esencial para la comprensión del fenómeno.

Entrada Libre hasta completar aforo. Conferencia en Inglés.

Esta presentación es Parte de la Conferencia LISS 3 Living in Surveillance Technologies  
Programa completo

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