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MicroCinemas_RosalenMarchetti_workshop-01

SOCKETSCREEN.NET y MICRO-CINEMAS

Rachel Rosalen y Rafael Marchetti

ZZZiNC, investigación y innovación cultural

24 y 25 de octubre de 2013 > 18h a 20:30

Micro-Cinemas a raíz de las máquinas de ver

Este workshop trata de la construcción de las micro-narrativas y cinemas de pequeño formato a partir de la perspectiva de las máquinas de ver, sean estas analógicas o digitales, de los pre-cinemas o de los pos-cinemas.

Conceptualmente, la deconstrucción, la fragmentación, la velocidad, la desterritorialización y la existencia de los dispositivos móviles, de la red, hardwares y softwares programables generan una enorme cantidad de narrativas distribuidas en los más variados soportes, dentro y fuera del campo del arte.

A partir de esta discusión, y de obras como SocketScreen y About Love and Other Politics, entre otras, serán abordadas cuestiones de la actualidad relacionadas a los Micro-Cinemas, su producción, interfaces, circulación y narrativas colectivas interactivas.

Impartido por: Rachel Rosalen y Rafael Marchetti

Soporte logístico: Roberta de Carvalho (P.M.U.)

Requisitos: Se recomienda traer ordenador portátil y algún dispositivo móvil.

Horario: 24 de octubre de 18:00 a 20:30 y 25 de octubre de 18:00 a 20:30

Local:  ZZZINC > C. Sant Vicenç, 33 – local / Raval – BCN (L2 Sant Antoni/Universitat)

Inscripción: Cuota de inscripción 60 euros (18 plazas)*

Inscripción online. Enviar a través del Formulario de Inscripción o a través de mail dirigido a Roberta de Carvalho info@pmurba.org

Más Información: www.socketscreen.net / www.rosalenmarchetti.wordpress.com

Colabora:  ZZZINC y P.M.U.

Rachel Rosalen y Rafael Marchetti

Los artistas Marchetti y Rosalen empezaron a trabajar juntos en 2007. Combinando diseños de espacios físicos y / o virtuales que aluden a la arquitectura y la red, juntos desarrollan instalaciones interactivas y espacios híbridos.

Exhibiciones y Proyectos: Ars Electronica (Linz), Bienal de Sevilla, ZKM (Karlsruhe), Centre Pompidou (Paris), Plugin (Basel), YCAM- Yamaguchi Center for Arts and Media (Japón), Yokohama Museum of Art (Japón), Museum für Gegenwartskunst (Basel), Image Forum (Tokyo), Videoformes – Art Vidéo & Cultures Numériques (Clermont-Ferrand), Kunstraum Walcheturm (Zurich), La Filature (Mulhouse), Palazzio Nuovo (Napoli), Paço das Artes (São Paulo), Video Zone – IV Bienal Internacional de Video Arte (Israel), Ars Electronica (Linz), File (São Paulo), 404 (Rosario/ AR), Viper Festival (Basel), ACM Multimedia (Singapur), Nuevas Geografías (México DF), Bienal de Havana (Cuba), Break 2.3 (Ljubljiana), Accea (Armenia), Laboral (España), Museo de Arte Moderno de Medellín (Colombia) y Whitespace Gallery (Atlanta, USA).

Premios: Premio Novas Mídias PAC (São Paulo, Secretaria de la Cultura 2006), Prog:me (Río de Janeiro, 2005) y Premio Sergio Motta de Arte e Tecnologia (São Paulo, 2002 y 2007).

Residencias artísticas: The Japan Foundation/ Nanjo and Associates (Tokyo 2003/ 2004), Cyprès, Marseille/ UNESCO-Aschberg (Marseille 2004/2005), MediaLab Madrid (2005/2006), Gästatelier Werkraum Warteck PP/ Warteck Fonds (Basel 2006, 2008/2009 y 2012) y Bain::Connective, (Brusselas, 2009).

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Vie 26 a Dom 28 Abr: Taller openGL con openFrameworks

Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks impartido por Arturo Castro.

James Acres - Experiments with deferred rendering and SSAO

Las nuevas versiones de openGL tanto para móviles (openGL ES 2) como desktop (openGL 3/4) han cambiado totalmente los paradigmas de anteriores versiones al utilizar lo que se conoce como pipeline programable.

Si programas con openFrameworks o Processing seguramente utilizarás instrucciones como push/popMatrix, translate, rotate… estás instrucciones ya no existen en las nuevas versiones de openGL.

Esto que en principio puede parecer chocante realmente ayuda a programar de una manera más ordenada y eficiente.

Durante el workshop veremos todos estos nuevos conceptos utilizando el preview de la futura versión 0.8 de openFrameworks. Ademas tambien revisaremos algunas clases de OF que permiten utilizar funcionalidades avanzadas de openGL como shaders, fbos, vbos… de manera sencilla y clases que permiten dibujar en 2D de manera más eficiente.

Aquí el PDF con el anuncio de la actividad en inglés.

James Acres - Experiments with subsurface scattering

  • Fixed and non-fixed pipeline
  • Transformation matrices
  • Shaders
  • openGL buffers
  • Vbo
  • Fbo
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes
Horario:
  • viernes de 16h a 19h
  • sábado de 11h a 19h
  • domingo de 11h a 19h

Inscripción:

  • Cuota de inscripción: 80 EUR
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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Vie 12 Abr, 19:30h: Encuentro programación creativa

La próxima edición de los encuentros de desarrolladores de openFrameworks tendrá lugar el viernes 12 de abril a las 19:30h en ZZZINC. Decidimos cambiar el nombre ya que cada vez los estamos abriendo más a proyectos de otras comunidades de programación creativa. La idea sigue siendo la misma: Habrá presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Kubo es una aplicación para Android/iOS creada con OF por Enric Marco y Joan Sànchez, un ingeniero de sistemas y un diseñador digital y gráfico. La aplicación consiste en un simulador de dados para juegos de rol con física realista. El proyecto usa la librería ofxBullet que ha sido adaptada para openGL ES y busca desarrollar un sistema de trabajo multiplataforma para dispositivos móviles.

Xavi Tribó dirige la división de proyectos especiales en Glassworks Barcelona y desde ahí ha creado Cubepix. Cubepix es un proyecto de mapping en tiempo real que consigue sincronizar y mapear 64 cajas de cartón giratorias con una proyección. Los usuarios son capaces de interactuar y influenciar el movimiento y la iluminación de las cajas.

Nuestro invitado especial es Mr. Doob (@mrdoob). Ricardo Cabello es un diseñador gráfico y programador autodidacta centrado en las posibilidades que la web ofrece. Su trabajo va desde simple juguetes digitales interactivos — Google Gravity, Ball Pool y Harmony — hasta complejas experiencias — The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown y ROME. Ricardo dedica su tiempo libre desarrollando librerías de código abierto con la esperanza de hacer el desarrollo web más simple para todos.

En esta ocasión nos hablará de un editor nuevo que esta haciendo para three.js, un motor 3D de JavaScript que funciona sobre Canvas, SVG y WebGL.

Aprovechamos la ocasión de anunciar una serie de talleres que damos próximamente en ZZZINC:

  1. Introducción a openFrameworks: 12 y 13 de abril
  2. Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks: 26 a 28 de abril
  3. Taller de reconstrucción volumétrica: 20 a 21 de abril (hangar)
  4. OF en ARM Linux (Pandaboard, beagleboard, Raspberry Pi, etc.): anuncio en breve
  5. Trabajar con la linea de comandos (ssh, git, headless OF, etc.): anuncio en breve

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13,14,15 JUN | Sónar+D

Hace ya algún tiempo que empezamos a colaborar en nuevo proyecto. Se trata de un encargo del festival Sónar,  una de las instituciones culturales que de una manera más clara han contribuido a configurar el actual mapa cultural de Barcelona y su relevancia a nivel internacional.

Con la intención de repensar y reconfigurar las distintas secciones del festival vinculadas al mundo profesional y del new media, iniciamos un proceso de prototipado cuyo resultado ha sido Sonar+D.

Sonar +D  se presenta como un área nueva para el desarrollo del festival que recoge secciones de largo recorrido -como Sonar Pro, Sonarama o Sonarmática- para avanzar aglutinando en una nueva sección todo un conjunto de actividades en diversos formatos y para diversos públicos, con un eje central en común: la relación creatividad-tecnologia-innovación.

Este nuevo programa se  construye sobre los valores fundacionales de Sónar: experiencias sensoriales y lúdicas, desde una visión de la tecnología estética y altamente sofisticada.

El objetivo es actualizarlos, incorporando a nuevas comunidades de usuarios y nuevos territorios creativos sin perder a los que llevan 20 años formando parte del festival.

Sonar+D quiere actuar como un escáner y observatorio para detectar los cambios que se están produciendo en las industrias creativas bajo el impulso constante de la tecnología. Para ello se sitúa en el centro del espacio de innovación que hay entre la esfera artística y la comercial. Sónar+D explora el territorio entre el laboratorio y el gran público, entre el experimento y el producto.

Confirmado el traslado del festival a la Fira Montjuïc, Sonar+D dispondrá de un espacio mayor, más flexible y adaptable del que disponía en CCCB-MACBA, ofreciendo nuevas posibilidades de expansión y crecimiento.

Algunos de los valores clave que articulará Sonar+D serán:

• Apuesta permanente por lo experiencial
• Acercamiento lúdico y altamente estético de la tecnología desde su relación con la creatividad.
• Atención especial a manifestaciones que surgen del ecosistema creativo con el que las músicas avanzadas conviven, al que alimentan, y del que también se nutren.
• Sonar+D es el laboratorio de investigación de Sónar. Se presenta como un motor que impulsa al festival a la renovación de contenidos e ideas, y a incorporar nuevos elementos.
• Se desarrollará como una sección híbrida y transversal, presente en todos los espacios y formatos, capaz de llegar a todos los públicos del festival.
•  El festival debe ser un agente activo en este rediseño del espacio cultural que ocupa la música, a medida que el paisaje que lo configura como industria también va transformándose profundamente.

Formatos en los que se desarrollará Sónar+D:

• Talleres y hackatons
Espacio diseñado como un lab vivo y abierto. Un laboratorio en tiempo real, en que las comunidades de Sónar + D realizan nuevos proyectos junto al público del festival.

• Instalaciones Interactivas
A cargo de artistas y estudios de diseño que contribuirán de manera clave a los valores de Sónar + D: son altamente lúdicas y experienciales, invitan a la exploración y despiertan la sorpresa de los visitantes.

• Demos y showrooms
Un nuevo espacio que de visibilidad a productos, servicios e iniciativas emprendedoras en el ámbito de la creatividad y la tecnología pero diseñado acorde con los valores estéticos, lúdicos e innovadores que permean todo el contenido en Sónar+D. Un espacio para prototipos y productos en beta, nuevas iniciativas que surgen desde las comunidades creativas de la Red, Apps innovadoras y software experimental.

• Conferencias y encuentros
Un nuevo espacio de intercambio y discusión, para generar sinergias entre los distintos agentes interpelados en Sonar+ D. Un foro profesional pero también un espacio de encuentro con los grandes nombres de la programación del festival.

• lives/ shows en directo
La programación musical y los escenarios de Sónar de Día y Sónar de Noche reflejan la cultura de la innovación propia de Sónar+D, con varias actuaciones que incluyen nuevos instrumentos y elementos interactivos.

Una vez estipulados los parámetros sobre los que se va a desarrollar esta nueva área, desde ZZZINC  hemos empezado a trabajar -junto al Sónar- en los contenidos de la futura programación de Sónar+D. Seguiremos informando desde aquí de los frutos de esta nueva colaboración entre Sónar y ZZZINC, que esperamos sea fructífera y duradera.

Más información:
http://www.sonar.es/sonar+d
Twitter: @sonar_d

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Jue 20 Dic, 19h | Presentación de Vivero de emprendedores en Mediaestruch

Presentación de OPEN THINK TANK 2012: el proyecto de vivero de emprendizaje MediaEstruch.

Lugar: ZZZINC, C/Sant Vicenç 33
Fecha: Jueves 20 Diciembre
Horario: 19h
Entrada libre

Este jueves 20 a las 19h en ZZZINC, presentaremos los resultados de Open Think Tank 2012, que este año lo hemos centrado en el diseño y puesto en marcha de un vivero de emprendedores en el espacio Mediaestruch. Mediaestruch forma parte de l’l’Estruch, Fàbrica de Creació de les Artes en Viu de Sabadell. En esta actividad, que contará con una presentación inicial y un espacio abierto a preguntas y sugerencias, contaremos con Oscar Abril Ascaso (L’Estruch) y Rubén Martínez (ZZZINC).

Open Think Tank (OTT) es un marco abierto de debate desde el cual La Fábrica de Creación de Artes en Vivo L’Estruch de Sabadell somete al debate público el proyecto y las directrices de futuro de su propio proyecto en relación con el contexto social y profesional al que se interpela. En esta edición del 2012 de Open Think Tank se realizaron dos sesiones, 15 y 17 de octubre, con el objetivo de convertir MediaEstruch en un vivero de emprendedores, un espacio de consiliencia (Edward O. Wilson)
entre exploración artística, investigación tecnológica y la innovación empresarial y un dispositivo de fomento de las economías del bien común.

MediaEstruch es un proyecto de: Ajuntament de Sabadell y Trànsit Projectes. Con la colaboración de UmésDos.

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Destrucción creativa: Encuentro de iniciativas de innovación social | 27 nov. Zaragoza

Día: 27 de noviembre de 2012. De  10:00 a 20:00h.
Lugar: Centro Joaquín Roncal (calle San Braulio, 5-7). ZARAGOZA
Iniciativa: Proyecto de la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento dirigido por ZZZINC con el patrocinio de la Obra Social de Caja Inmaculada.
Web: http://www.creativedestruction.eu

1. INTRODUCCIÓN

En estos días la sensación de que todo está cambiando está presente, con distintas dosis de incertidumbre y deseo, en todos los ámbitos de nuestra realidad. La crisis está atravesando todo aquello que percibíamos como asentado e inamovible, mientras nos conduce a inevitables transformaciones profundas. Lo político y la política, la cultura y lo cultural, lo social y la propia sociedad: todo parece estar dando un giro hacía no sé sabe donde.

Para transformar la incertidumbre en ilusión y la nostalgia en innovación, hacen falta nuevas hojas de ruta.  Cada vez son más los agentes que están trazando caminos y desarrollando prototipos para dar un un salto hacia una realidad más justa y sostenible.

Destrucción Creativa es un día completo de conversaciones con experiencias y proyectos que están construyendo nuevos escenarios desde la innovación social. Procesos de transformación y de producción de ideas, soluciones y reflexiones que abordan problemas en el centro del actual cambio de época.

Ya sea en la vida cotidiana, en el análisis de nuestro entorno urbano, en el poder ciudadano o en la capacidad cooperativa de la propia sociedad, la innovación social abre hoy horizontes para repensar los parámetros de nuestra cotidianidad.

El encuentro cuenta con la participación de espacios sociales y culturales, agentes del mundo académico y colectivos independientes, fundaciones e iniciativas de emprendeduría de todo el estado. Un día completo que incluye trece presentaciones alrededor de cuatro ejes -nuevos laboratorios de la sociedad, la ciudad, la política y la economía-y dos talleres prácticos.

DIRIGIDO A: Personas interesadas en las nuevas herramientas de intervención social propiciadas por el uso ciudadano de las nuevas tecnologías y las redes sociales; gestores de asociaciones, ONGs, tercer sector y empresas de economía social; personas involucradas en movimientos asociativos y ciudadanos; público en general sensibilizado con el proceso de reconstrucción del escenario social y del interés público.

ACCESO LIBRE hasta completar la capacidad del centro previo registro en la web de la Fundación (www.fundacionzcc.org) o en la propia del evento (www.creativedestruction.eu).

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