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Encuentro de Programación Creativa sobre Interactividad | 18 de Julio

CIUDAD FRACTAL “City series 3.0” por Xavi Montojo y Alba G. Corral

CIUDAD FRACTAL “City series 3.0” por Xavi Montojo y Alba G. Corral

Los próximos 14-18 de julio de 2014 se celebra el 2º Encuentro de Programación Creativa donde desarrolladores y artistas visuales muestran sus trabajos, comparten conocimientos y aprenden nuevas técnicas, y el público menos técnico puede descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las artes visuales y sonoras.

Tras el éxito de la primera edición, este segundo encuentro está enfocado a la Interactividad. A través de un taller, proyecciones, presentaciones de proyectos y una instalación interactiva, los asistentes van a poder descubrir las posibilidades de la programación creativa y las nuevas interfaces de interactividad, ya sean robots, sensores, kinects o cámaras.

Se van a tratar temas y tecnologías como interacción entre humanos y máquinas, nuevas interfaces de control, robotización de cámaras, computer vision, detección de movimientos, Kinect, Arduino, electrónica DIY, open source hardware, openframeworks, processing, leapmotion, sensores, etc…

El 2º Encuentro de Programación Creativa: Interactividad está organizado por Telenoika, ZZZINC y el festival MIRA. Esta segunda edición se celebra en colaboración con el Festival Visual Brasil en el espacio Punt Multimedia – Casa del Mig en Barcelona:

TALLER: Robotización de Cámaras – Control de motores mediante Arduino
DE LUNES 14/7 A JUEVES 17/7 de 16:00 A 20:00
Impartido por Raúl Nieves.

Más información e inscripciones

PROYECCIONES
VIERNES 18/7 de 18:00 A 19:00
Proyección del documental “Arduino, The Documentary (2010)” y de la selección de vídeos de instalaciones interactivas “Touching the Light”, realizada por Adrià Navarro para el pasado MIRA Lab 2013.

PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
VIERNES 18/7 de 19:00 A 21:00

  • Ángel Muñoz (chopsuey500): Put on your sexy face – Videobooth (2014).
  • Raúl Nieves: H3, experiencia modificando GRBL para un robot polar de graffiti.
  • Joanna Moll: Tere, la Monja (2010).
  • Xavi Montojo y Alba G. Corral: Ciudad Fractal “City series 3.0”.

INSTALACIÓN INTERACTIVA
VIERNES 18/7 de 21:00 A 22:00
CIUDAD FRACTAL “City series 3.0” por Xavi Montojo y Alba G. Corral

Toda la información detallada aquí.

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Robotización de Cámaras – Taller de control de motores mediante Arduino | 14 a 17 de Julio

raulnievesEn este taller intensivo veremos qué soluciones low-cost podemos utilizar para fabricarnos y programar una guía, un pan-tilt, o un control de zoom robótico para una cámara genérica. Qué ventajas e inconvenientes (prestaciones, consumo/alimentación, coste, complejidad de implementación, modularidad, etc) presentan los diferentes componentes que intervienen en la motorización de una cámara (tipos de motores, drivers, reducción mecánica, sensores, guías comerciales/DIY, etc) así como el software para controlarlos (cinemáticas, proyectos/librerías disponibles, diferentes arquitecturas posibles y complejidad asociada, etc).

Participantes/Requerimientos
El taller se basará en la plataforma Arduino a pesar de que los fundamentos son extrapolables a otras plataformas (raspberry pi, mbed, beaglebone, etc). Es necesario tener cierta familiaridad con los fundamentos de la programación funcional/poo y/o haber tenido cierto contacto con Arduino anteriormente.

Calendario
Sesión 1 (lunes 14 de Julio, 16-20h): soluciones hardware (cinemáticas, loop abierto/cerrado, componentes mecánicos, motores, drivers), y software (sync/async, timers, control/interficie, close-loop/programación tangible). microdemos.
Sesión 2 (martes 15 de Julio, 16-20h): Planteamiento de mini-proyectos con el hardware disponible.
Sesión 3 y 4 (miércoles 16 y jueves 17 de Julio, 16-20h): trabajo supervisado sobre el proyecto.

Precio
70€

Inscripción
Mail a tallers@telenoika.net

Docente
Raúl Nieves implementa prospectiva cultural en ámbitos tecnológicos: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipado rápido, tecnología web y móvil, computación ubicua e internet de las cosas, y otras enmarcan sus acciones y docencia. Trabaja en la exploración de nuevos imaginarios y su impacto en la construcción de la sociedad y la cultura contemporánea: fractura digital, democratización del conocimiento, prosumerismo, fenómenos emergentes, micropolítica. Usa software y hardware electrónico de fuentes abiertas. Su reto es la biotecnología. Ha expuesto en diferentes bienales de arte y cultura de diferentes continentes. Asiduamente organiza e imparte talleres sobre diferentes tecnologías DIY para públicos muy diversos. Es docentes en diferentes programas en Elisava y Esdi. Coordina el proyecto Faboratory, en residencia a Hangar, de experimentación alrededor de las tecnologías de fabricación digital.

materialigus

Organizado por telenoika, MIRA Lab y ZZZINC dentro del festival Visual Brasil.

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Primeras actividades en Estación Beta de Big Bang Data

Durante la semana inaugural de la exposición Big Bang Data en el CCCB tienen lugar varias actividades. Todos ellos se organizan dentro del Big Data Week, una plataforma global con eventos poniendo el énfasis en el impacto social, político y tecnológico de los datos. Aquí queremos destacar dos actividades organizados por ZZZINC:

Hackaton Big Data Week

Puesto que uno de los temas centrales de Big Data Week 2014 es el de las ‘smart cities’, el hackaton girará en torno a este tema. Se pondrán a la disposición de los participantes datasets relacionados con el tema, centrados en la ciudad de Barcelona. A partir de estos datasets habrá diferentes propuestas para desarrollar aplicaciones la tarde del viernes, todo el sábado y domingo por la mañana.

Talleres previos Big Data Week

En los días previos se darán sesiones introductorias a diferentes herramientas para el trabajo con datos, tanto para la preparación como para el procesamiento y la presentación. Durante estos talleres, se harán ejercicios prácticos con OpenRefine (acondicionamiento de datos), Google Spreadsheets (gráficos y tablas dinámicas), y CartoDB (mapas); al tiempo que se enseña al asistente a acceder a los datos abiertos disponibles (opendata.bcn, Dades Obertes de la Generalitat, cartoBCN, etc..) y sus diferentes formatos.

Más información y inscripción en la web de Big Bang Data.

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Vie 26 a Dom 28 Abr: Taller openGL con openFrameworks

Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks impartido por Arturo Castro.

James Acres - Experiments with deferred rendering and SSAO

Las nuevas versiones de openGL tanto para móviles (openGL ES 2) como desktop (openGL 3/4) han cambiado totalmente los paradigmas de anteriores versiones al utilizar lo que se conoce como pipeline programable.

Si programas con openFrameworks o Processing seguramente utilizarás instrucciones como push/popMatrix, translate, rotate… estás instrucciones ya no existen en las nuevas versiones de openGL.

Esto que en principio puede parecer chocante realmente ayuda a programar de una manera más ordenada y eficiente.

Durante el workshop veremos todos estos nuevos conceptos utilizando el preview de la futura versión 0.8 de openFrameworks. Ademas tambien revisaremos algunas clases de OF que permiten utilizar funcionalidades avanzadas de openGL como shaders, fbos, vbos… de manera sencilla y clases que permiten dibujar en 2D de manera más eficiente.

Aquí el PDF con el anuncio de la actividad en inglés.

James Acres - Experiments with subsurface scattering

  • Fixed and non-fixed pipeline
  • Transformation matrices
  • Shaders
  • openGL buffers
  • Vbo
  • Fbo
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes
Horario:
  • viernes de 16h a 19h
  • sábado de 11h a 19h
  • domingo de 11h a 19h

Inscripción:

  • Cuota de inscripción: 80 EUR
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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NOV 23/24: Codificando mundos – Taller de comportamientos físicos en la programación creativa

El taller introduce los motores físicos en dos dimensiones. Estas librerías facilitan la creación de modelos físicos ofreciendo una API orientada a objetos. Son muy importantes en el mundo de los videojuegos pero también para hacer instalaciones, obras interactivas y arte generativo.

Earth hecho con la librería fisica por Ricard Marxer.

La principal librería utilizada va a ser fisica, una librería para el entorno de programación Processing, que encapsula JBox2D. Su diseño está basado en la librería Box2D que se utiliza en famosos juegos como Angry Birds. Su concepto de funcionamiento se basa en la simulación de cuerpos rígidos aplicando comportamientos físicos como gravedad, fricción y restitución y incluye detección y resolución de colisiones.

Una sesión introductoria presenta los fundamentos de estas tecnologías, así como también la librería que utilizaremos durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas.

El segundo día del workshop consiste en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos basados en la creación de modelos físicos.

El workshop será impartido por Ricard Marxer Piñon, le asiste Gerald Kogler.

Ricard Marxer es estudiante doctoral en el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona. Tiene un historial académico en ciencia y arte, es Ingeniero en Telecomunicaciones, posee un Master en Artes Digitales, ha cursado estudios de Filosofía y Lógica así como 7 años de saxofón y teoría musical. Ha sido profesor asistente de los talleres Computación para Artistas (2006) y Visualizar (2007) en el Medialab, Madrid. Es profesor en los masters de Artes Digitales de la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona y Matemáticas para el Diseño de la escuela Elisava, Barcelona. Sus obras y diseños han sido expuestas en múltiples festivales incluyendo OFFF Barcelona 2006, Siggraph Boston 2006, COMO Story Seoul 2007, TYPO Berlin 2007, C-Stem Turin 2007 y Sonar 2010. Ha sido nominado al Type Directors Club Tokyo Annual Prize 2007 y ha creado diseños para publicaciones como el New York Times Magazine.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación.
  • Manejo de Processing y uso de librerías.
  • Traer ordenador portátil con Processing instalado.

Horario:

  • Vie, 23/11/2012, 17:00 – 20:00: Sesión introductoria
  • Sab, 24/11/2012, 10:00 – 14:00 y 15:00 – 19:00: Sesión práctica con trabajo en grupos

Inscripción:

  • 50 EUR
  • Descuento de un 20% para los 5 primeros
  • Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net
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4º Encuentro Desarrolladores openFrameworks

Como ya es tradición, volvemos a invitar a un encuentro de desarrolladores openFrameworks. Esta cuarta edición se celebrará el viernes 27 de Abril a las 19h en ZZZINC. En esta ocasión aprovechamos la estancia temporal de varios artistas en Barcelona para que presenten su trabajo.

James George es artista que usa el código abierto para crear experiencias en espacios físicos. Su última creación, junto con Alexander Porter, es RGBDToolkit, un software para crear cine en 3D que permite cambiar el punto de vista en la post producción. La herramienta es multi-plataforma de código libre y permite calibrar, capturar y visualizar información 3D proveniente de Kinect combinado con vídeo HD para crear un híbrido único de vídeo y gráficos 3D. Recomendamos inscribirse a su taller en Hangar sobre RGBDtoolkit los días 28 y 29 de Abril.

Lot Amorós nos presentará Guerrilla Drone, un vehículo aéreo no tripulado para intervenciones audiovisuales en el espacio público utilizando realidad mixta. El proyecto que se presentará en verano 2012 es una crítica a la prioridad de los gobiernos del control ciudadano desde el aire: “GuerrillaDrone intenta explorar el aire como medio de expresión para anticipar las preguntas a los que la sociedad moderna va a enfrentarse en las próximas décadas: La presencia de robots en el espacio público y en espacio público aéreo.”

Roberto Fazio tiene un estudio de diseño de interacción en Bolonia, Italia que se dedica a la programación creativa enfocada a mapping interactivo, instalaciones estereoscópicos, arte generativo y visualización de datos. En esta ocasión nos va a presentar una instalación interactiva hecho en Processing llamada Weatherize que hace una representación experimental de información meteorológica de diferentes ciudades.

El colectivo playmodes esta desarrollando junto con James George un timeline para la automatización de espectáculos. Santi Vilanova nos presentará los avances del proyecto.

Tendrán la posiblidad de probar Faces, una instalación de Arturo Castro que se va a inaugurar próximamente en ZZZINC. Quieres ver como te queda la cara de Michael Jackson o the Steve Jobs? Faces mapea en tiempo real caras de famosos sobre tu cara.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

Áviso de talleres próximamente en Hangar:

  1. RGB+Depth Workshop es una introducción para hacer cine con kinect y cámaras DSLR utilizando RGBDToolkit y openFrameworks. Hangar, 28 y 29 de abril 2012
  2. Impresión en 3D y escaneado volumétrico es un taller donde los participantes construirán su propia impresora 3D y aprenderán a hacer sus primeras impresiones. Hangar, mayo 2012.
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Workshop “Programación creativa 3D”, Vi 18 y Sa 19 Nov

Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.

[Information in English]

base8, Chris Sugrue 2011

Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.

Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
  • Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
  • Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)

Horario:

  • Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
  • Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
  • Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D

Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

El workshop será impartido por:

Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.
Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.

Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB.
blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de “laboratorio adisciplinar blablablab”) es una estructura de colaboración transdisciplinar.
Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva.
Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.

Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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