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Encuentro Programación Creativa sobre Visualización de datos | 3 de Octubre

A.Track.Tion del Barcelona Supercomputing Center.

A.Track.Tion del Barcelona Supercomputing Center.

El próximo 3 de octubre de 2014 se celebrará un nuevo Encuentro de Programación Creativa donde desarrolladores y artistas visuales mostrarán sus trabajos, compartirán conocimientos y aprenderán nuevas técnicas, y el público menos especializado podrá descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las visualizaciones.

Esta tercera edición está enfocada en la Visualización de datos. El evento consiste en la presentación de cuatro proyectos, tanto del ámbito musical como científico e interactivo.

Se abordarán temas y tecnologías como nuevas interfaces de visualización, computación física, video-mapping interactivo, APIs, Javascript y librerías de dataviz, Python, Openframeworks, etc. Nos alegramos de poder confirmar las siguientes presentaciones:

Sand Falls de Domestic Data Streamers

Sand Falls de Domestic Data Streamers

  • Domestic Data Streamers, un equipo de desarrolladores que convierten datos crudos en instalaciones. Nos explicarán Sand Falls, una instalación actualmente en exhibición en Big Bang Data.
  • Fernando Cucchietti, Scientific Visualization Manager en el Barcelona Supercomputing Center. Repasará A.TRACK.TION, una visualización sobre la popularidad de los diferentes géneros musicales a lo largo del último siglo.
  • Xavi Bové y Pelayo Méndez presentarán en directo Cycle of life, una visualización de la música y representación en tiempo real en un mapping.
  • Oscar Marín presentará Inmersive Data Visualization: Visualización de datos con Oculus Rift. Se trata de nuevos prototipos de Outliers Collective para explorar los datos de manera inmersiva.
Cycle of life de Xavi Bové

Cycle of life de Xavi Bové

El encuentro está organizado por Telenoika, ZZZINC y el festival MIRA. Se celebrará el viernes 3 de octubre 2014 (19-21h) en la Estación Beta, el laboratorio que forma parte de la exposición Big Bang Data, ubicado en la tercera planta del CCCB.

Mas información aquí.

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Encuentro de Programación Creativa sobre Visuales generativos

Laws of Attractor de Sergio Albiac

Laws of Attractor, de Sergio Albiac

Los próximos 12-15 de marzo de 2014 se celebra un Encuentro de Programación Creativa para que desarrolladores y artistas visuales puedan mostrar sus trabajos, compartir conocimientos y aprender nuevas técnicas, y el público menos técnico pueda descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las artes visuales y sonoras.

Esta edición de los encuentros está enfocada a los Visuales Generativos y consiste en un taller de Jitter por Oscar Sol, un debate sobre las diversas opciones de generación de visuales mediante programación, presentaciones de proyectos y tecnologías, y el concierto audiovisual STM de Luis Sanz (Suiza), inédito en España.

El encuentro está organizado por Telenoika, MIRA y ZZZINC y sigue la estela de los eventos ER…VA, MIRA Lab y Encuentros de Programación Creativa que se han organizado los pasados meses en Barcelona. Todos las actividades tienen lugar en Telenoika:

  • Del miércoles 12 al viernes 14/3 de 16 a 20h: TALLER de introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos impartido por Oscar Sol: Más información e inscripción
  • Viernes 14/3 de 20 a 22h: Proyección de las últimas creaciones de la demoscene, arte digital en tiempo real
  • Sábado 15/3 de 19 a 21h: Presentación de proyectos y debate, artistas y desarrolladores invitados: Luis Sanz, Roman Torre, Sergio Albiac y Eloi Maduell
  • Sábado 15/3 de 21 a 22h: LIVE AV Stm~ de Luis Sanz

Toda la información detallada aquí.

taller-jitter-small

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Vie 26 a Dom 28 Abr: Taller openGL con openFrameworks

Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks impartido por Arturo Castro.

James Acres - Experiments with deferred rendering and SSAO

Las nuevas versiones de openGL tanto para móviles (openGL ES 2) como desktop (openGL 3/4) han cambiado totalmente los paradigmas de anteriores versiones al utilizar lo que se conoce como pipeline programable.

Si programas con openFrameworks o Processing seguramente utilizarás instrucciones como push/popMatrix, translate, rotate… estás instrucciones ya no existen en las nuevas versiones de openGL.

Esto que en principio puede parecer chocante realmente ayuda a programar de una manera más ordenada y eficiente.

Durante el workshop veremos todos estos nuevos conceptos utilizando el preview de la futura versión 0.8 de openFrameworks. Ademas tambien revisaremos algunas clases de OF que permiten utilizar funcionalidades avanzadas de openGL como shaders, fbos, vbos… de manera sencilla y clases que permiten dibujar en 2D de manera más eficiente.

Aquí el PDF con el anuncio de la actividad en inglés.

James Acres - Experiments with subsurface scattering

  • Fixed and non-fixed pipeline
  • Transformation matrices
  • Shaders
  • openGL buffers
  • Vbo
  • Fbo
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes
Horario:
  • viernes de 16h a 19h
  • sábado de 11h a 19h
  • domingo de 11h a 19h

Inscripción:

  • Cuota de inscripción: 80 EUR
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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Vie 12 Abr, 19:30h: Encuentro programación creativa

La próxima edición de los encuentros de desarrolladores de openFrameworks tendrá lugar el viernes 12 de abril a las 19:30h en ZZZINC. Decidimos cambiar el nombre ya que cada vez los estamos abriendo más a proyectos de otras comunidades de programación creativa. La idea sigue siendo la misma: Habrá presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Kubo es una aplicación para Android/iOS creada con OF por Enric Marco y Joan Sànchez, un ingeniero de sistemas y un diseñador digital y gráfico. La aplicación consiste en un simulador de dados para juegos de rol con física realista. El proyecto usa la librería ofxBullet que ha sido adaptada para openGL ES y busca desarrollar un sistema de trabajo multiplataforma para dispositivos móviles.

Xavi Tribó dirige la división de proyectos especiales en Glassworks Barcelona y desde ahí ha creado Cubepix. Cubepix es un proyecto de mapping en tiempo real que consigue sincronizar y mapear 64 cajas de cartón giratorias con una proyección. Los usuarios son capaces de interactuar y influenciar el movimiento y la iluminación de las cajas.

Nuestro invitado especial es Mr. Doob (@mrdoob). Ricardo Cabello es un diseñador gráfico y programador autodidacta centrado en las posibilidades que la web ofrece. Su trabajo va desde simple juguetes digitales interactivos — Google Gravity, Ball Pool y Harmony — hasta complejas experiencias — The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown y ROME. Ricardo dedica su tiempo libre desarrollando librerías de código abierto con la esperanza de hacer el desarrollo web más simple para todos.

En esta ocasión nos hablará de un editor nuevo que esta haciendo para three.js, un motor 3D de JavaScript que funciona sobre Canvas, SVG y WebGL.

Aprovechamos la ocasión de anunciar una serie de talleres que damos próximamente en ZZZINC:

  1. Introducción a openFrameworks: 12 y 13 de abril
  2. Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks: 26 a 28 de abril
  3. Taller de reconstrucción volumétrica: 20 a 21 de abril (hangar)
  4. OF en ARM Linux (Pandaboard, beagleboard, Raspberry Pi, etc.): anuncio en breve
  5. Trabajar con la linea de comandos (ssh, git, headless OF, etc.): anuncio en breve
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