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Encuentro Programación Creativa sobre Visualización de datos | 3 de Octubre

A.Track.Tion del Barcelona Supercomputing Center.

A.Track.Tion del Barcelona Supercomputing Center.

El próximo 3 de octubre de 2014 se celebrará un nuevo Encuentro de Programación Creativa donde desarrolladores y artistas visuales mostrarán sus trabajos, compartirán conocimientos y aprenderán nuevas técnicas, y el público menos especializado podrá descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las visualizaciones.

Esta tercera edición está enfocada en la Visualización de datos. El evento consiste en la presentación de cuatro proyectos, tanto del ámbito musical como científico e interactivo.

Se abordarán temas y tecnologías como nuevas interfaces de visualización, computación física, video-mapping interactivo, APIs, Javascript y librerías de dataviz, Python, Openframeworks, etc. Nos alegramos de poder confirmar las siguientes presentaciones:

Sand Falls de Domestic Data Streamers

Sand Falls de Domestic Data Streamers

  • Domestic Data Streamers, un equipo de desarrolladores que convierten datos crudos en instalaciones. Nos explicarán Sand Falls, una instalación actualmente en exhibición en Big Bang Data.
  • Fernando Cucchietti, Scientific Visualization Manager en el Barcelona Supercomputing Center. Repasará A.TRACK.TION, una visualización sobre la popularidad de los diferentes géneros musicales a lo largo del último siglo.
  • Xavi Bové y Pelayo Méndez presentarán en directo Cycle of life, una visualización de la música y representación en tiempo real en un mapping.
  • Oscar Marín presentará Inmersive Data Visualization: Visualización de datos con Oculus Rift. Se trata de nuevos prototipos de Outliers Collective para explorar los datos de manera inmersiva.
Cycle of life de Xavi Bové

Cycle of life de Xavi Bové

El encuentro está organizado por Telenoika, ZZZINC y el festival MIRA. Se celebrará el viernes 3 de octubre 2014 (19-21h) en la Estación Beta, el laboratorio que forma parte de la exposición Big Bang Data, ubicado en la tercera planta del CCCB.

Mas información aquí.

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Encuentro de Programación Creativa sobre Interactividad | 18 de Julio

CIUDAD FRACTAL “City series 3.0” por Xavi Montojo y Alba G. Corral

CIUDAD FRACTAL “City series 3.0” por Xavi Montojo y Alba G. Corral

Los próximos 14-18 de julio de 2014 se celebra el 2º Encuentro de Programación Creativa donde desarrolladores y artistas visuales muestran sus trabajos, comparten conocimientos y aprenden nuevas técnicas, y el público menos técnico puede descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las artes visuales y sonoras.

Tras el éxito de la primera edición, este segundo encuentro está enfocado a la Interactividad. A través de un taller, proyecciones, presentaciones de proyectos y una instalación interactiva, los asistentes van a poder descubrir las posibilidades de la programación creativa y las nuevas interfaces de interactividad, ya sean robots, sensores, kinects o cámaras.

Se van a tratar temas y tecnologías como interacción entre humanos y máquinas, nuevas interfaces de control, robotización de cámaras, computer vision, detección de movimientos, Kinect, Arduino, electrónica DIY, open source hardware, openframeworks, processing, leapmotion, sensores, etc…

El 2º Encuentro de Programación Creativa: Interactividad está organizado por Telenoika, ZZZINC y el festival MIRA. Esta segunda edición se celebra en colaboración con el Festival Visual Brasil en el espacio Punt Multimedia – Casa del Mig en Barcelona:

TALLER: Robotización de Cámaras – Control de motores mediante Arduino
DE LUNES 14/7 A JUEVES 17/7 de 16:00 A 20:00
Impartido por Raúl Nieves.

Más información e inscripciones

PROYECCIONES
VIERNES 18/7 de 18:00 A 19:00
Proyección del documental “Arduino, The Documentary (2010)” y de la selección de vídeos de instalaciones interactivas “Touching the Light”, realizada por Adrià Navarro para el pasado MIRA Lab 2013.

PRESENTACIÓN DE PROYECTOS
VIERNES 18/7 de 19:00 A 21:00

  • Ángel Muñoz (chopsuey500): Put on your sexy face – Videobooth (2014).
  • Raúl Nieves: H3, experiencia modificando GRBL para un robot polar de graffiti.
  • Joanna Moll: Tere, la Monja (2010).
  • Xavi Montojo y Alba G. Corral: Ciudad Fractal «City series 3.0».

INSTALACIÓN INTERACTIVA
VIERNES 18/7 de 21:00 A 22:00
CIUDAD FRACTAL “City series 3.0” por Xavi Montojo y Alba G. Corral

Toda la información detallada aquí.

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Encuentro de Programación Creativa sobre Visuales generativos

Laws of Attractor de Sergio Albiac

Laws of Attractor, de Sergio Albiac

Los próximos 12-15 de marzo de 2014 se celebra un Encuentro de Programación Creativa para que desarrolladores y artistas visuales puedan mostrar sus trabajos, compartir conocimientos y aprender nuevas técnicas, y el público menos técnico pueda descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las artes visuales y sonoras.

Esta edición de los encuentros está enfocada a los Visuales Generativos y consiste en un taller de Jitter por Oscar Sol, un debate sobre las diversas opciones de generación de visuales mediante programación, presentaciones de proyectos y tecnologías, y el concierto audiovisual STM de Luis Sanz (Suiza), inédito en España.

El encuentro está organizado por Telenoika, MIRA y ZZZINC y sigue la estela de los eventos ER…VA, MIRA Lab y Encuentros de Programación Creativa que se han organizado los pasados meses en Barcelona. Todos las actividades tienen lugar en Telenoika:

  • Del miércoles 12 al viernes 14/3 de 16 a 20h: TALLER de introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos impartido por Oscar Sol: Más información e inscripción
  • Viernes 14/3 de 20 a 22h: Proyección de las últimas creaciones de la demoscene, arte digital en tiempo real
  • Sábado 15/3 de 19 a 21h: Presentación de proyectos y debate, artistas y desarrolladores invitados: Luis Sanz, Roman Torre, Sergio Albiac y Eloi Maduell
  • Sábado 15/3 de 21 a 22h: LIVE AV Stm~ de Luis Sanz

Toda la información detallada aquí.

taller-jitter-small

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Vie 12 Abr, 19:30h: Encuentro programación creativa

La próxima edición de los encuentros de desarrolladores de openFrameworks tendrá lugar el viernes 12 de abril a las 19:30h en ZZZINC. Decidimos cambiar el nombre ya que cada vez los estamos abriendo más a proyectos de otras comunidades de programación creativa. La idea sigue siendo la misma: Habrá presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Kubo es una aplicación para Android/iOS creada con OF por Enric Marco y Joan Sànchez, un ingeniero de sistemas y un diseñador digital y gráfico. La aplicación consiste en un simulador de dados para juegos de rol con física realista. El proyecto usa la librería ofxBullet que ha sido adaptada para openGL ES y busca desarrollar un sistema de trabajo multiplataforma para dispositivos móviles.

Xavi Tribó dirige la división de proyectos especiales en Glassworks Barcelona y desde ahí ha creado Cubepix. Cubepix es un proyecto de mapping en tiempo real que consigue sincronizar y mapear 64 cajas de cartón giratorias con una proyección. Los usuarios son capaces de interactuar y influenciar el movimiento y la iluminación de las cajas.

Nuestro invitado especial es Mr. Doob (@mrdoob). Ricardo Cabello es un diseñador gráfico y programador autodidacta centrado en las posibilidades que la web ofrece. Su trabajo va desde simple juguetes digitales interactivos — Google Gravity, Ball Pool y Harmony — hasta complejas experiencias — The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown y ROME. Ricardo dedica su tiempo libre desarrollando librerías de código abierto con la esperanza de hacer el desarrollo web más simple para todos.

En esta ocasión nos hablará de un editor nuevo que esta haciendo para three.js, un motor 3D de JavaScript que funciona sobre Canvas, SVG y WebGL.

Aprovechamos la ocasión de anunciar una serie de talleres que damos próximamente en ZZZINC:

  1. Introducción a openFrameworks: 12 y 13 de abril
  2. Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks: 26 a 28 de abril
  3. Taller de reconstrucción volumétrica: 20 a 21 de abril (hangar)
  4. OF en ARM Linux (Pandaboard, beagleboard, Raspberry Pi, etc.): anuncio en breve
  5. Trabajar con la linea de comandos (ssh, git, headless OF, etc.): anuncio en breve

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Vie 9 Nov, 19h: Encuentro desarrolladores openFrameworksDiv 9 Nov, 19h: Trobada desenvolupadors openFrameworks

La quinta edición de los encuentros openFrameworks tendrá lugar el viernes 9 de Noviembre a las a las 19h en ZZZINC. Consiste en presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Arturo Castro y Carolina Romano nos presentan Visuales para música de Microseq. Creadas usando Cinema 4d y OF y algunos addons hechos durante el desarrollo para permitir importar escenas completas incluyendo animaciones y movimientos de cámara desde Cinema a OF y la sincronización de animaciones con audio tanto en render real time como offline.

prefalll135 es una instalación audiovisual realizada por Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou y Javier Chavarri. Usa la energía de agua cayendo para hacer rotar a molinos de agua y producir gráfica y sonido. Abriendo y cerrando los grifos, el usuario controla el circuito del agua y así define los parámetros de sistema audiovisual. Ha sido programado en openframeworks, MSAFluids y PureData, la interacción física utiliza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginado en los últimos diez años la docencia y el trabajo de programador multimedia con la literatura y el arte, desarrollándose como artista visual a través del código. Forma parte de welovecode, un estudio abierto que realiza proyectos interactivos y visuales. En esta ocasión nos presentará un videomapping con audio reactiva hecho para la obra de La Fura dels Baus Oresteia.

Marcos Alonso es programador, diseñador y músico cuyo trabajo nace de su pasión por la música y los ordenadores, y de como usar las nuevas tecnologías para la interpretación musical. Co-creador del Reactable y co-fundador de Reactable Systems fue el responsable de la programación gráfica y del diseño de interfaz del instrumento. Presentará su última creación, Samplr, una nueva aplicación para iPad que permite crear música y manipular el sonido tocando muestras de sonido directamente con los dedos.

Airborne Beats es un secuenciador de música controlado a través de gestos enfrente de un ordenador conectado a una Kinect y un sensor IR compatible con OpenNI. Los usuarios pueden derivar por la aplicación, agarrar, arrastrar y soltar samples de audio sobre una cuadrícula. Esta demo ha sido programada por Tim Stutts, diseñador interactivo y programador, en C++ usando g-speak para la visión por ordenador, y Cinder para la gráfica. La instalación estará funcionando y el público puede jugar con ella.

Para terminar el evento, Tim Stutts nos va a hablar sobre «Quién trabaja con programadores creativos?» basado en el post «Who works with Creative Coders?» cual recién tuvo mucho atención en Hacker News.La cinquena edició de les trobades openFrameworks tindrà lloc el divendres 9 de novembre a les a les 19h a ZZZINC. Consisteix en presentacions curtes de projectes creatius fetes amb OF i altres tecnologies de programació creativa seguit per una part informal amb cervesa i intercanvi d’idees i trucs.

Arturo Castro i Carolina Romano ens presenten Visuales per a música de Microseq. Creades usant Cinema 4d i OF i alguns addons fets durant el desenvolupament per permetre importar escenes completes incloent animacions i moviments de càmera des de Cinema a OF i la sincronització d’animacions amb àudio tant en render real time com offline.

prefalll135 és una instal·lació audiovisual realitzada per Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou i Javier Chavarri. Usa l’energia d’aigua caient per fer rotar molins d’aigua i produir gràfics i so. Obrint i tancant les aixetes, l’usuari controla el circuit de l’aigua i així defineix els paràmetres de sistema audiovisual. Ha estat programat en openframeworks, MSAFluids i PureData i la interacció física utilitza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginat en els últims deu anys la docència i la feina de programador multimèdia amb la literatura i l’art, desenvolupant-se com a artista visual a través del codi. Forma part de welovecode, un estudi obert que realitza projectes interactius i visuals. En aquesta ocasió ens presentarà un videomapping amb àudio reactiu fet per a l’obra de La Fura dels  Baus Oresteia.

Marcos Alonso és programador, dissenyador i músic el treball del qual neix de la seva passió per la música i els ordinadors, i de com usar les noves tecnologies per a la interpretació musical. Cocreador del Reactable i cofundador de Reactable Systems va ser el responsable de la programació gràfica i del disseny d’interfície de l’instrument. Presentarà la seva última creació, Samplr, una nova aplicació per a iPad que permet crear música i manipular el so tocant mostres de so directament amb els dits.

Airborne Beats és un seqüenciador de música controlat a través de gestos davant d’un ordinador connectat a una Kinect i un sensor IR compatible amb OpenNI. Els usuaris poden derivar per l’aplicació, agafar, arrossegar i deixar anar samples d’àudio sobre una quadrícula. Aquesta demo ha estat programada per Tim Stutts, dissenyador interactiu i programador en C++ usant g-speak per a la visió per ordinador, i Cinder per a la gràfica. La instal·lació estarà funcionant i el públic pot jugar amb ella.

Per a acabar l’esdeveniment, Tim ens va a parlar sobre «Qui treballa amb programadors creatius?» basat en el post «Who works with Creative Coders?» com recién va tenir molt atenció en Hacker News.

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4º Encuentro Desarrolladores openFrameworks

Como ya es tradición, volvemos a invitar a un encuentro de desarrolladores openFrameworks. Esta cuarta edición se celebrará el viernes 27 de Abril a las 19h en ZZZINC. En esta ocasión aprovechamos la estancia temporal de varios artistas en Barcelona para que presenten su trabajo.

James George es artista que usa el código abierto para crear experiencias en espacios físicos. Su última creación, junto con Alexander Porter, es RGBDToolkit, un software para crear cine en 3D que permite cambiar el punto de vista en la post producción. La herramienta es multi-plataforma de código libre y permite calibrar, capturar y visualizar información 3D proveniente de Kinect combinado con vídeo HD para crear un híbrido único de vídeo y gráficos 3D. Recomendamos inscribirse a su taller en Hangar sobre RGBDtoolkit los días 28 y 29 de Abril.

Lot Amorós nos presentará Guerrilla Drone, un vehículo aéreo no tripulado para intervenciones audiovisuales en el espacio público utilizando realidad mixta. El proyecto que se presentará en verano 2012 es una crítica a la prioridad de los gobiernos del control ciudadano desde el aire: «GuerrillaDrone intenta explorar el aire como medio de expresión para anticipar las preguntas a los que la sociedad moderna va a enfrentarse en las próximas décadas: La presencia de robots en el espacio público y en espacio público aéreo.»

Roberto Fazio tiene un estudio de diseño de interacción en Bolonia, Italia que se dedica a la programación creativa enfocada a mapping interactivo, instalaciones estereoscópicos, arte generativo y visualización de datos. En esta ocasión nos va a presentar una instalación interactiva hecho en Processing llamada Weatherize que hace una representación experimental de información meteorológica de diferentes ciudades.

El colectivo playmodes esta desarrollando junto con James George un timeline para la automatización de espectáculos. Santi Vilanova nos presentará los avances del proyecto.

Tendrán la posiblidad de probar Faces, una instalación de Arturo Castro que se va a inaugurar próximamente en ZZZINC. Quieres ver como te queda la cara de Michael Jackson o the Steve Jobs? Faces mapea en tiempo real caras de famosos sobre tu cara.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

Áviso de talleres próximamente en Hangar:

  1. RGB+Depth Workshop es una introducción para hacer cine con kinect y cámaras DSLR utilizando RGBDToolkit y openFrameworks. Hangar, 28 y 29 de abril 2012
  2. Impresión en 3D y escaneado volumétrico es un taller donde los participantes construirán su propia impresora 3D y aprenderán a hacer sus primeras impresiones. Hangar, mayo 2012.

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3er Encuentro Desarrolladores openFrameworks

El próximo viernes 18 de noviembre a las 19:30 se celebra el encuentro de desarrolladores openFrameworks en ZZZINC. En esta tercera edición invitamos a los tres profesores del Workshop “Programación creativa 3D” a presentar sus trabajos creativos.

base8, Chris Sugrue 2011

Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

Arturo Castro es uno de los desarrolladores de openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman. Trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos.

Además presentará Eloi Maduell, miembro del colectivo audiovisual telenoika y del estudio Playmodes con el cual han desarrollado WarpMap, una reproductor de video con capacidades de warping para sus proyectos de video mapping.

Orientado a desarrolladores oF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

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2º Encuentro de desarrolladores openFrameworks

openFrameworks (oF) es una herramienta muy potente para la programación creativa. Es un conjunto de librerías de C++ para el tratamiento de audio, vídeo, gráficos, visión artificial, interacción con microprocesadores, etc. Siguiendo el ejemplo de Processing, oF es multiplataforma y hay versiones para Windows, Linux, Mac, iPhone y Android. oF esta desarrollado por Zach Lieberman, Theodore Watson y Arturo Castro conjuntamente con una comunidad muy activa.

Este jueves, 24 de febrero a las 19:30, nos juntamos para ver proyectos desarrollados con oF y intercambiar ideas, dudas y trucos. Arturo presentará las múltiples novedades que trae la próxima versión oF 007. Nina nos cuenta como utiliza oF en la enseñanza universitaria. Dani y Carles explican su «Taula de reconstrucció de Dinosaures» y Chema, Pascal y Sebas muestran su videojuego de realidad aumentada llamado PLEX.

Orientado a desarrolladores oF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

* Foto de la obra PLEX de Plastic Interaction

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Encuentro de desarrolladores OpenFrameworks

OpenFrameworks es una de nuestras herramientas favoritas para la programación creativa. Es un conjunto de librerías de C++ que nos facilita el tratamiento de audio, vídeo, gráficos, visión artificial y la interacción con microprocesadores. Siguiendo el ejemplo de Processing, OF es multiplataforma y hay versiones para Windows, Linux, Mac e iPhone – y pronto para Android. OF esta desarrollado por Zachary Lieberman, Theodore Watson y Arturo Castro conjuntamente con una comunidad muy activa de desarrolladores.

El próximo viernes, 29 de octubre a las 19:30, reanimamos el grupo de OF en Barcelona. En la primera hora se presentarán proyectos desarrollados por la comunidad de OF en Barcelona. Después hay tiempo para un encuentro informal con cerveza e intercambio de ideas, dudas y trucos. El encuentro tendrá lugar todos los meses.

Orientado a desarrolladores OF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, en el Raval cerca del metro Sant Antoni.

* Foto de la obra «artefacto» de agrupación sr serrano. Programación OF Marti Sanchez.

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