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Vie 26 a Dom 28 Abr: Taller openGL con openFrameworks

Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks impartido por Arturo Castro.

James Acres - Experiments with deferred rendering and SSAO

Las nuevas versiones de openGL tanto para móviles (openGL ES 2) como desktop (openGL 3/4) han cambiado totalmente los paradigmas de anteriores versiones al utilizar lo que se conoce como pipeline programable.

Si programas con openFrameworks o Processing seguramente utilizarás instrucciones como push/popMatrix, translate, rotate… estás instrucciones ya no existen en las nuevas versiones de openGL.

Esto que en principio puede parecer chocante realmente ayuda a programar de una manera más ordenada y eficiente.

Durante el workshop veremos todos estos nuevos conceptos utilizando el preview de la futura versión 0.8 de openFrameworks. Ademas tambien revisaremos algunas clases de OF que permiten utilizar funcionalidades avanzadas de openGL como shaders, fbos, vbos… de manera sencilla y clases que permiten dibujar en 2D de manera más eficiente.

Aquí el PDF con el anuncio de la actividad en inglés.

James Acres - Experiments with subsurface scattering

  • Fixed and non-fixed pipeline
  • Transformation matrices
  • Shaders
  • openGL buffers
  • Vbo
  • Fbo
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes
Horario:
  • viernes de 16h a 19h
  • sábado de 11h a 19h
  • domingo de 11h a 19h

Inscripción:

  • Cuota de inscripción: 80 EUR
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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Vie 12 Abr, 19:30h: Encuentro programación creativa

La próxima edición de los encuentros de desarrolladores de openFrameworks tendrá lugar el viernes 12 de abril a las 19:30h en ZZZINC. Decidimos cambiar el nombre ya que cada vez los estamos abriendo más a proyectos de otras comunidades de programación creativa. La idea sigue siendo la misma: Habrá presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Kubo es una aplicación para Android/iOS creada con OF por Enric Marco y Joan Sànchez, un ingeniero de sistemas y un diseñador digital y gráfico. La aplicación consiste en un simulador de dados para juegos de rol con física realista. El proyecto usa la librería ofxBullet que ha sido adaptada para openGL ES y busca desarrollar un sistema de trabajo multiplataforma para dispositivos móviles.

Xavi Tribó dirige la división de proyectos especiales en Glassworks Barcelona y desde ahí ha creado Cubepix. Cubepix es un proyecto de mapping en tiempo real que consigue sincronizar y mapear 64 cajas de cartón giratorias con una proyección. Los usuarios son capaces de interactuar y influenciar el movimiento y la iluminación de las cajas.

Nuestro invitado especial es Mr. Doob (@mrdoob). Ricardo Cabello es un diseñador gráfico y programador autodidacta centrado en las posibilidades que la web ofrece. Su trabajo va desde simple juguetes digitales interactivos — Google Gravity, Ball Pool y Harmony — hasta complejas experiencias — The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown y ROME. Ricardo dedica su tiempo libre desarrollando librerías de código abierto con la esperanza de hacer el desarrollo web más simple para todos.

En esta ocasión nos hablará de un editor nuevo que esta haciendo para three.js, un motor 3D de JavaScript que funciona sobre Canvas, SVG y WebGL.

Aprovechamos la ocasión de anunciar una serie de talleres que damos próximamente en ZZZINC:

  1. Introducción a openFrameworks: 12 y 13 de abril
  2. Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks: 26 a 28 de abril
  3. Taller de reconstrucción volumétrica: 20 a 21 de abril (hangar)
  4. OF en ARM Linux (Pandaboard, beagleboard, Raspberry Pi, etc.): anuncio en breve
  5. Trabajar con la linea de comandos (ssh, git, headless OF, etc.): anuncio en breve

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Vie 9 Nov, 19h: Encuentro desarrolladores openFrameworksDiv 9 Nov, 19h: Trobada desenvolupadors openFrameworks

La quinta edición de los encuentros openFrameworks tendrá lugar el viernes 9 de Noviembre a las a las 19h en ZZZINC. Consiste en presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Arturo Castro y Carolina Romano nos presentan Visuales para música de Microseq. Creadas usando Cinema 4d y OF y algunos addons hechos durante el desarrollo para permitir importar escenas completas incluyendo animaciones y movimientos de cámara desde Cinema a OF y la sincronización de animaciones con audio tanto en render real time como offline.

prefalll135 es una instalación audiovisual realizada por Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou y Javier Chavarri. Usa la energía de agua cayendo para hacer rotar a molinos de agua y producir gráfica y sonido. Abriendo y cerrando los grifos, el usuario controla el circuito del agua y así define los parámetros de sistema audiovisual. Ha sido programado en openframeworks, MSAFluids y PureData, la interacción física utiliza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginado en los últimos diez años la docencia y el trabajo de programador multimedia con la literatura y el arte, desarrollándose como artista visual a través del código. Forma parte de welovecode, un estudio abierto que realiza proyectos interactivos y visuales. En esta ocasión nos presentará un videomapping con audio reactiva hecho para la obra de La Fura dels Baus Oresteia.

Marcos Alonso es programador, diseñador y músico cuyo trabajo nace de su pasión por la música y los ordenadores, y de como usar las nuevas tecnologías para la interpretación musical. Co-creador del Reactable y co-fundador de Reactable Systems fue el responsable de la programación gráfica y del diseño de interfaz del instrumento. Presentará su última creación, Samplr, una nueva aplicación para iPad que permite crear música y manipular el sonido tocando muestras de sonido directamente con los dedos.

Airborne Beats es un secuenciador de música controlado a través de gestos enfrente de un ordenador conectado a una Kinect y un sensor IR compatible con OpenNI. Los usuarios pueden derivar por la aplicación, agarrar, arrastrar y soltar samples de audio sobre una cuadrícula. Esta demo ha sido programada por Tim Stutts, diseñador interactivo y programador, en C++ usando g-speak para la visión por ordenador, y Cinder para la gráfica. La instalación estará funcionando y el público puede jugar con ella.

Para terminar el evento, Tim Stutts nos va a hablar sobre «Quién trabaja con programadores creativos?» basado en el post «Who works with Creative Coders?» cual recién tuvo mucho atención en Hacker News.La cinquena edició de les trobades openFrameworks tindrà lloc el divendres 9 de novembre a les a les 19h a ZZZINC. Consisteix en presentacions curtes de projectes creatius fetes amb OF i altres tecnologies de programació creativa seguit per una part informal amb cervesa i intercanvi d’idees i trucs.

Arturo Castro i Carolina Romano ens presenten Visuales per a música de Microseq. Creades usant Cinema 4d i OF i alguns addons fets durant el desenvolupament per permetre importar escenes completes incloent animacions i moviments de càmera des de Cinema a OF i la sincronització d’animacions amb àudio tant en render real time com offline.

prefalll135 és una instal·lació audiovisual realitzada per Rodrigo Carvalho, Katerina Antonoupoulou i Javier Chavarri. Usa l’energia d’aigua caient per fer rotar molins d’aigua i produir gràfics i so. Obrint i tancant les aixetes, l’usuari controla el circuit de l’aigua i així defineix els paràmetres de sistema audiovisual. Ha estat programat en openframeworks, MSAFluids i PureData i la interacció física utilitza Arduino.

Pelayo Méndez ha compaginat en els últims deu anys la docència i la feina de programador multimèdia amb la literatura i l’art, desenvolupant-se com a artista visual a través del codi. Forma part de welovecode, un estudi obert que realitza projectes interactius i visuals. En aquesta ocasió ens presentarà un videomapping amb àudio reactiu fet per a l’obra de La Fura dels  Baus Oresteia.

Marcos Alonso és programador, dissenyador i músic el treball del qual neix de la seva passió per la música i els ordinadors, i de com usar les noves tecnologies per a la interpretació musical. Cocreador del Reactable i cofundador de Reactable Systems va ser el responsable de la programació gràfica i del disseny d’interfície de l’instrument. Presentarà la seva última creació, Samplr, una nova aplicació per a iPad que permet crear música i manipular el so tocant mostres de so directament amb els dits.

Airborne Beats és un seqüenciador de música controlat a través de gestos davant d’un ordinador connectat a una Kinect i un sensor IR compatible amb OpenNI. Els usuaris poden derivar per l’aplicació, agafar, arrossegar i deixar anar samples d’àudio sobre una quadrícula. Aquesta demo ha estat programada per Tim Stutts, dissenyador interactiu i programador en C++ usant g-speak per a la visió per ordinador, i Cinder per a la gràfica. La instal·lació estarà funcionant i el públic pot jugar amb ella.

Per a acabar l’esdeveniment, Tim ens va a parlar sobre «Qui treballa amb programadors creatius?» basat en el post «Who works with Creative Coders?» com recién va tenir molt atenció en Hacker News.

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Inauguración FACESInauguració FACESOpening FACES

FACES, de Arturo Castro y Kyle McDonald
Del 11 al 18 de Mayo

Inauguración Viernes 11 de Mayo, 19:00h.

Faces es una instalación interactiva desarrollada a partir del trabajo sobre sustitución de rostros de Arturo Castro y Kyle McDonald. La pieza funciona como un espejo en que los visitantes pueden ver su cara reemplazada por otra.

La instalación explora la idea de desear adquirir una nueva identidad. Cuando el usuario se aproxima por primera vez, pueden ver en la pantalla su rostro sin modificar. Tras abrir y cerrar los ojos, descubren que están «llevando» una nueva cara. La experiencia es sorprendente, lúdica y a veces estremecedora.

Ya que sabemos que una persona tarda aproximadamente un segundo en responder a un evento inesperado, tomamos una fotografía del espectador un segundo y medio después del intercambio de rostros, para capturar el momento de la reacción.

La instalación podrá visitarse diariamente de 17 a 20h en ZZZINC, del lunes 14 hasta el viernes 18 de Mayo.

FACES, d’Arturo Castro i Kyle McDonald

Del 11 al 18 de Maig 2012

Inauguració Divendres 11 de Maig, 19:00h.

Faces és una instal·lació interactiva desenvolupada a partir del treball sobre substitució de rostres d’Arturo Castro i Kyle McDonald. La peça funciona com un mirall en el qual els visitants poden veure la seva cara reemplaçada per una altra.

La instal·lació explora la idea de desitjar adquirir una nova identitat. Quan l’usuari s’aproxima per primera vegada, pot veure a la pantalla el seu rostre sense modificar. Després d’obrir i tancar els ulls, descobreix que està «portant» una nova cara. L’experiència és sorprenent, lúdica i de vegades fins i tot esgarrifosa.

Ja que sabem que una persona tarda aproximadament un segon a respondre a un esdeveniment inesperat, fem una fotografia de l’espectador un segon i mig després de l’intercanvi de rostres, per capturar el moment de la reacció.

La instal·lació podrà visitar-se diàriament de 17 a 20h a ZZZINC, del dilluns 14 al divendres 18 de maig.

FACES, by Arturo Castro and Kyle McDonald

From 11th to 18th of May

Opening Friday 11 of Mayo, 7:00 pm.

Faces is an interactive installation developed from research on face substitution by Arturo Castro and Kyle McDonald. The piece works as a mirror in which visitors can see their face replace by another.

The installation explores the idea of acquiring a new identity. When the user approaches at first they can see their own face. By closing and opening their eyes they discover that they are wearing a new face. The experience is surprising, playful and at times repulsive.

Since it takes approximately one second to react to an unexpected event, we take a photo one second and half after the face change, capturing the moment of realization.

The installation is daily open from 5 to 8 pm at ZZZINC, from monday 14th to friday 18 of May.

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4º Encuentro Desarrolladores openFrameworks

Como ya es tradición, volvemos a invitar a un encuentro de desarrolladores openFrameworks. Esta cuarta edición se celebrará el viernes 27 de Abril a las 19h en ZZZINC. En esta ocasión aprovechamos la estancia temporal de varios artistas en Barcelona para que presenten su trabajo.

James George es artista que usa el código abierto para crear experiencias en espacios físicos. Su última creación, junto con Alexander Porter, es RGBDToolkit, un software para crear cine en 3D que permite cambiar el punto de vista en la post producción. La herramienta es multi-plataforma de código libre y permite calibrar, capturar y visualizar información 3D proveniente de Kinect combinado con vídeo HD para crear un híbrido único de vídeo y gráficos 3D. Recomendamos inscribirse a su taller en Hangar sobre RGBDtoolkit los días 28 y 29 de Abril.

Lot Amorós nos presentará Guerrilla Drone, un vehículo aéreo no tripulado para intervenciones audiovisuales en el espacio público utilizando realidad mixta. El proyecto que se presentará en verano 2012 es una crítica a la prioridad de los gobiernos del control ciudadano desde el aire: «GuerrillaDrone intenta explorar el aire como medio de expresión para anticipar las preguntas a los que la sociedad moderna va a enfrentarse en las próximas décadas: La presencia de robots en el espacio público y en espacio público aéreo.»

Roberto Fazio tiene un estudio de diseño de interacción en Bolonia, Italia que se dedica a la programación creativa enfocada a mapping interactivo, instalaciones estereoscópicos, arte generativo y visualización de datos. En esta ocasión nos va a presentar una instalación interactiva hecho en Processing llamada Weatherize que hace una representación experimental de información meteorológica de diferentes ciudades.

El colectivo playmodes esta desarrollando junto con James George un timeline para la automatización de espectáculos. Santi Vilanova nos presentará los avances del proyecto.

Tendrán la posiblidad de probar Faces, una instalación de Arturo Castro que se va a inaugurar próximamente en ZZZINC. Quieres ver como te queda la cara de Michael Jackson o the Steve Jobs? Faces mapea en tiempo real caras de famosos sobre tu cara.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

Áviso de talleres próximamente en Hangar:

  1. RGB+Depth Workshop es una introducción para hacer cine con kinect y cámaras DSLR utilizando RGBDToolkit y openFrameworks. Hangar, 28 y 29 de abril 2012
  2. Impresión en 3D y escaneado volumétrico es un taller donde los participantes construirán su propia impresora 3D y aprenderán a hacer sus primeras impresiones. Hangar, mayo 2012.

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3er Encuentro Desarrolladores openFrameworks

El próximo viernes 18 de noviembre a las 19:30 se celebra el encuentro de desarrolladores openFrameworks en ZZZINC. En esta tercera edición invitamos a los tres profesores del Workshop “Programación creativa 3D” a presentar sus trabajos creativos.

base8, Chris Sugrue 2011

Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

Arturo Castro es uno de los desarrolladores de openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman. Trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos.

Además presentará Eloi Maduell, miembro del colectivo audiovisual telenoika y del estudio Playmodes con el cual han desarrollado WarpMap, una reproductor de video con capacidades de warping para sus proyectos de video mapping.

Orientado a desarrolladores oF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

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Workshop «Programación creativa 3D», Vi 18 y Sa 19 Nov

Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.

[Information in English]

base8, Chris Sugrue 2011

Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.

Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
  • Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
  • Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)

Horario:

  • Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
  • Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
  • Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D

Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

El workshop será impartido por:

Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.
Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.

Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB.
blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de «laboratorio adisciplinar blablablab») es una estructura de colaboración transdisciplinar.
Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva.
Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.

Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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2º Encuentro de desarrolladores openFrameworks

openFrameworks (oF) es una herramienta muy potente para la programación creativa. Es un conjunto de librerías de C++ para el tratamiento de audio, vídeo, gráficos, visión artificial, interacción con microprocesadores, etc. Siguiendo el ejemplo de Processing, oF es multiplataforma y hay versiones para Windows, Linux, Mac, iPhone y Android. oF esta desarrollado por Zach Lieberman, Theodore Watson y Arturo Castro conjuntamente con una comunidad muy activa.

Este jueves, 24 de febrero a las 19:30, nos juntamos para ver proyectos desarrollados con oF y intercambiar ideas, dudas y trucos. Arturo presentará las múltiples novedades que trae la próxima versión oF 007. Nina nos cuenta como utiliza oF en la enseñanza universitaria. Dani y Carles explican su «Taula de reconstrucció de Dinosaures» y Chema, Pascal y Sebas muestran su videojuego de realidad aumentada llamado PLEX.

Orientado a desarrolladores oF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

* Foto de la obra PLEX de Plastic Interaction

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Encuentro de desarrolladores OpenFrameworks

OpenFrameworks es una de nuestras herramientas favoritas para la programación creativa. Es un conjunto de librerías de C++ que nos facilita el tratamiento de audio, vídeo, gráficos, visión artificial y la interacción con microprocesadores. Siguiendo el ejemplo de Processing, OF es multiplataforma y hay versiones para Windows, Linux, Mac e iPhone – y pronto para Android. OF esta desarrollado por Zachary Lieberman, Theodore Watson y Arturo Castro conjuntamente con una comunidad muy activa de desarrolladores.

El próximo viernes, 29 de octubre a las 19:30, reanimamos el grupo de OF en Barcelona. En la primera hora se presentarán proyectos desarrollados por la comunidad de OF en Barcelona. Después hay tiempo para un encuentro informal con cerveza e intercambio de ideas, dudas y trucos. El encuentro tendrá lugar todos los meses.

Orientado a desarrolladores OF y gente interesada en la programación creativa.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, en el Raval cerca del metro Sant Antoni.

* Foto de la obra «artefacto» de agrupación sr serrano. Programación OF Marti Sanchez.

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