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Robotización de Cámaras – Taller de control de motores mediante Arduino | 14 a 17 de Julio

raulnievesEn este taller intensivo veremos qué soluciones low-cost podemos utilizar para fabricarnos y programar una guía, un pan-tilt, o un control de zoom robótico para una cámara genérica. Qué ventajas e inconvenientes (prestaciones, consumo/alimentación, coste, complejidad de implementación, modularidad, etc) presentan los diferentes componentes que intervienen en la motorización de una cámara (tipos de motores, drivers, reducción mecánica, sensores, guías comerciales/DIY, etc) así como el software para controlarlos (cinemáticas, proyectos/librerías disponibles, diferentes arquitecturas posibles y complejidad asociada, etc).

Participantes/Requerimientos
El taller se basará en la plataforma Arduino a pesar de que los fundamentos son extrapolables a otras plataformas (raspberry pi, mbed, beaglebone, etc). Es necesario tener cierta familiaridad con los fundamentos de la programación funcional/poo y/o haber tenido cierto contacto con Arduino anteriormente.

Calendario
Sesión 1 (lunes 14 de Julio, 16-20h): soluciones hardware (cinemáticas, loop abierto/cerrado, componentes mecánicos, motores, drivers), y software (sync/async, timers, control/interficie, close-loop/programación tangible). microdemos.
Sesión 2 (martes 15 de Julio, 16-20h): Planteamiento de mini-proyectos con el hardware disponible.
Sesión 3 y 4 (miércoles 16 y jueves 17 de Julio, 16-20h): trabajo supervisado sobre el proyecto.

Precio
70€

Inscripción
Mail a tallers@telenoika.net

Docente
Raúl Nieves implementa prospectiva cultural en ámbitos tecnológicos: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipado rápido, tecnología web y móvil, computación ubicua e internet de las cosas, y otras enmarcan sus acciones y docencia. Trabaja en la exploración de nuevos imaginarios y su impacto en la construcción de la sociedad y la cultura contemporánea: fractura digital, democratización del conocimiento, prosumerismo, fenómenos emergentes, micropolítica. Usa software y hardware electrónico de fuentes abiertas. Su reto es la biotecnología. Ha expuesto en diferentes bienales de arte y cultura de diferentes continentes. Asiduamente organiza e imparte talleres sobre diferentes tecnologías DIY para públicos muy diversos. Es docentes en diferentes programas en Elisava y Esdi. Coordina el proyecto Faboratory, en residencia a Hangar, de experimentación alrededor de las tecnologías de fabricación digital.

materialigus

Organizado por telenoika, MIRA Lab y ZZZINC dentro del festival Visual Brasil.

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Vie 26 a Dom 28 Abr: Taller openGL con openFrameworks

Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks impartido por Arturo Castro.

James Acres - Experiments with deferred rendering and SSAO

Las nuevas versiones de openGL tanto para móviles (openGL ES 2) como desktop (openGL 3/4) han cambiado totalmente los paradigmas de anteriores versiones al utilizar lo que se conoce como pipeline programable.

Si programas con openFrameworks o Processing seguramente utilizarás instrucciones como push/popMatrix, translate, rotate… estás instrucciones ya no existen en las nuevas versiones de openGL.

Esto que en principio puede parecer chocante realmente ayuda a programar de una manera más ordenada y eficiente.

Durante el workshop veremos todos estos nuevos conceptos utilizando el preview de la futura versión 0.8 de openFrameworks. Ademas tambien revisaremos algunas clases de OF que permiten utilizar funcionalidades avanzadas de openGL como shaders, fbos, vbos… de manera sencilla y clases que permiten dibujar en 2D de manera más eficiente.

Aquí el PDF con el anuncio de la actividad en inglés.

James Acres - Experiments with subsurface scattering

  • Fixed and non-fixed pipeline
  • Transformation matrices
  • Shaders
  • openGL buffers
  • Vbo
  • Fbo
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes
Horario:
  • viernes de 16h a 19h
  • sábado de 11h a 19h
  • domingo de 11h a 19h

Inscripción:

  • Cuota de inscripción: 80 EUR
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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NOV 23/24: Codificando mundos – Taller de comportamientos físicos en la programación creativa

El taller introduce los motores físicos en dos dimensiones. Estas librerías facilitan la creación de modelos físicos ofreciendo una API orientada a objetos. Son muy importantes en el mundo de los videojuegos pero también para hacer instalaciones, obras interactivas y arte generativo.

Earth hecho con la librería fisica por Ricard Marxer.

La principal librería utilizada va a ser fisica, una librería para el entorno de programación Processing, que encapsula JBox2D. Su diseño está basado en la librería Box2D que se utiliza en famosos juegos como Angry Birds. Su concepto de funcionamiento se basa en la simulación de cuerpos rígidos aplicando comportamientos físicos como gravedad, fricción y restitución y incluye detección y resolución de colisiones.

Una sesión introductoria presenta los fundamentos de estas tecnologías, así como también la librería que utilizaremos durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas.

El segundo día del workshop consiste en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos basados en la creación de modelos físicos.

El workshop será impartido por Ricard Marxer Piñon, le asiste Gerald Kogler.

Ricard Marxer es estudiante doctoral en el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona. Tiene un historial académico en ciencia y arte, es Ingeniero en Telecomunicaciones, posee un Master en Artes Digitales, ha cursado estudios de Filosofía y Lógica así como 7 años de saxofón y teoría musical. Ha sido profesor asistente de los talleres Computación para Artistas (2006) y Visualizar (2007) en el Medialab, Madrid. Es profesor en los masters de Artes Digitales de la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona y Matemáticas para el Diseño de la escuela Elisava, Barcelona. Sus obras y diseños han sido expuestas en múltiples festivales incluyendo OFFF Barcelona 2006, Siggraph Boston 2006, COMO Story Seoul 2007, TYPO Berlin 2007, C-Stem Turin 2007 y Sonar 2010. Ha sido nominado al Type Directors Club Tokyo Annual Prize 2007 y ha creado diseños para publicaciones como el New York Times Magazine.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación.
  • Manejo de Processing y uso de librerías.
  • Traer ordenador portátil con Processing instalado.

Horario:

  • Vie, 23/11/2012, 17:00 – 20:00: Sesión introductoria
  • Sab, 24/11/2012, 10:00 – 14:00 y 15:00 – 19:00: Sesión práctica con trabajo en grupos

Inscripción:

  • 50 EUR
  • Descuento de un 20% para los 5 primeros
  • Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

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4º Encuentro Desarrolladores openFrameworks

Como ya es tradición, volvemos a invitar a un encuentro de desarrolladores openFrameworks. Esta cuarta edición se celebrará el viernes 27 de Abril a las 19h en ZZZINC. En esta ocasión aprovechamos la estancia temporal de varios artistas en Barcelona para que presenten su trabajo.

James George es artista que usa el código abierto para crear experiencias en espacios físicos. Su última creación, junto con Alexander Porter, es RGBDToolkit, un software para crear cine en 3D que permite cambiar el punto de vista en la post producción. La herramienta es multi-plataforma de código libre y permite calibrar, capturar y visualizar información 3D proveniente de Kinect combinado con vídeo HD para crear un híbrido único de vídeo y gráficos 3D. Recomendamos inscribirse a su taller en Hangar sobre RGBDtoolkit los días 28 y 29 de Abril.

Lot Amorós nos presentará Guerrilla Drone, un vehículo aéreo no tripulado para intervenciones audiovisuales en el espacio público utilizando realidad mixta. El proyecto que se presentará en verano 2012 es una crítica a la prioridad de los gobiernos del control ciudadano desde el aire: «GuerrillaDrone intenta explorar el aire como medio de expresión para anticipar las preguntas a los que la sociedad moderna va a enfrentarse en las próximas décadas: La presencia de robots en el espacio público y en espacio público aéreo.»

Roberto Fazio tiene un estudio de diseño de interacción en Bolonia, Italia que se dedica a la programación creativa enfocada a mapping interactivo, instalaciones estereoscópicos, arte generativo y visualización de datos. En esta ocasión nos va a presentar una instalación interactiva hecho en Processing llamada Weatherize que hace una representación experimental de información meteorológica de diferentes ciudades.

El colectivo playmodes esta desarrollando junto con James George un timeline para la automatización de espectáculos. Santi Vilanova nos presentará los avances del proyecto.

Tendrán la posiblidad de probar Faces, una instalación de Arturo Castro que se va a inaugurar próximamente en ZZZINC. Quieres ver como te queda la cara de Michael Jackson o the Steve Jobs? Faces mapea en tiempo real caras de famosos sobre tu cara.

Lugar: ZZZINC, C/ Sant Vincenç 33, Raval cerca del metro Sant Antoni.

Áviso de talleres próximamente en Hangar:

  1. RGB+Depth Workshop es una introducción para hacer cine con kinect y cámaras DSLR utilizando RGBDToolkit y openFrameworks. Hangar, 28 y 29 de abril 2012
  2. Impresión en 3D y escaneado volumétrico es un taller donde los participantes construirán su propia impresora 3D y aprenderán a hacer sus primeras impresiones. Hangar, mayo 2012.

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Curso de narrativa: Fricción, de las formas narrativas y la actualidad mediática.

 

 

Matrícula: 100€
Inscripción (15 plazas disponibles): info@zzzinc.net
Jornadas:
-Conferencia inaugural: 20 de abril a las 19h 19,30h.
-Curso: 26 de abril, 3, 10 y 15 de mayo.
Horario: De 18,30 a 21h.

“Crónica narrada como un cuento”.  “Se escribe como una novela”. Frases como esta pueden leerse en las solapas de las novedades editoriales todos los días. La relación entre ficción y no ficción ha generado siempre una tensión fructífera, que ha sido denominada “friction” o fricción. La voluntad de representar la realidad creó unos cánones formales y técnicos que han sido  finalmente dinamitados en las últimas décadas. La mezcla de géneros narrativos en ficción y no ficción forman ya parte del panorama cultural -y mediático-.

La transformación de estos géneros se ha tratado desde diversas ópticas.  La discusión en los últimos tiempos se ha centrado en las herramientas. ¿Escribimos de manera distinta a cómo lo hacíamos antes del advenimiento de las nuevas tecnologías?-, pero también en las temáticas: ¿Ha habido verdadera renovación de los géneros? Este taller pretende aproximar al alumno a las formas de ficción y no ficción actuales a través de un recorrido por el panorama cultural actual, para que conozca, ejercite y valore los géneros que están diariamente a su alcance.

A.PRESENTACIÓN DEL CURSO Y CONFERENCIA INAUGURAL
(asistencia gratuita)
“De cómo narré mi propia muerte sin un Iphone” a cargo de Gabriela Wiener y Lucía Lijtmaer.

Tomando como punto de partida su propia trayectoria, Gabriela Wiener explora los diferentes usos de la voz en la crónica, desde el periodismo narrativo al gonzo más descarnado. Junto a Lucía Lijtmaer, realizará un recorrido por las principales técnicas en el arte de la crónica en relación con otros géneros periodísticos -entrevista, reportaje- y literarios -ensayo, poesía, autobiografía-.  Se comentará el uso de la crónica en los medios y en relación a los cambios tecnológicos.

B.PROGRAMA DEL CURSO
1- Nuevo periodismo y nuevo nuevo periodismo: de la novela de no ficción al falso documental.
1.1-La importancia de forma narrativa, géneros y voz literaria.
1.2-Se explorarán los ejemplos más importantes del periodismo narrativo: 30’s: George Orwell y la guerra, 60’s: la técnica de Truman Capote en “ A Sangre Fría”,
70’s: la aplicación del nuevo periodismo en el reportaje tradicional en “Beth Anne y  la  macrobiótica” y la denuncia política de Terry Southern, 80’s y 90’s: el reportaje de sucesos como sustituto de la literatura gótica. 00’s: el perfil de la celebridad.
1.3-Otros casos de estudio: Ficciones Verdaderas de Tomas Eloy Martínez.

2-La crítica cultural contemporánea.
2.1-Análisis mediático la crítica cultural por sectores (cinematográfica, musical, televisiva y literaria).
2.2-El caso español: ejemplos de buenas prácticas, precariedad, endogamia, etc.
El caso de Ignacio Echeverría y PRISA, El Mundo y la Esfera de los Libros.
La crítica personalista: Carlos Boyero y la lista de autores.
2.3- El caso anglosajón: análisis de “Rocknrolla” por Peter Bradshaw.
2.4- El falso documental como caso audiovisual de friction y crítica cultural.

3- La Entrevista
3.1- La entrevista clásica: The Paris Review.
3.2- El cuestionario.
3.3-  La observación como crítica política: “No se puede ser objetivo cuando se trata de Nixon”. Hunter S. Thompson.
3.4-El perfil de celebridad como obra narrativa: Rolling Stone y The Face.
”El duque en sus dominios”, Marlon Brando por Truman Capote
“¿Duerme usted desnuda?”, Ava Gardner por Rex Reed.
”La tragedia de Britney Spears”, por Vanessa Grigoriadis.
3.5- El chat de Gabriela Wiener.

4- Innovación en la (no) ficción: cuento y novela.
4.1-La mezcla de géneros: no hay ficción sin no ficción-
4.2- La mentira de la tuitnovela: Precedentes: mail art, greguerías, Jenny Holzer…
4.3- La innovación en el contenido (el fenómeno de la Generación Nocilla)
4.4- La innovación en la forma:
a-las notas al pie de David Foster Wallace
b-la deconstrucción de Safran Foer.
c-La “novela expandida” conclusiones.

Lucía Lijtmaer
(Buenos Aires, 1977). Escritora, periodista y traductora. Ha trabajado como reportera en los diarios ADN, Buenos Aires Herald, ha sido profesora de periodismo y cultura pop en la Universidad de Vic dentro del departamento de Comunicación Digital. Es miembro fundador del portal literario y la editorial Sigueleyendo. Actualmente ejerce de cronista para el diario Publico y colabora habitualmente en Marie Claire, Cultura/s, Barcelonés.

Es autora de la novela Otra (2012), la crónica literaria “No tenías casi nada que ponerte” y del ensayo digital “Esfinges” (Sigueleyendo, 2012). Ha participado en la antología “Odio Barcelona” (Melusina, 2008).

Gabriela Wiener
(Lima, 1975) Escritora y periodista. Ha publicado «Sexografías» (Melusina, 2008) y «Nueve lunas» (Mondadori, 2009), una descarnada novela de «no ficción» sobre su embarazo y los mitos de la procreación. Forma parte de la antología “Crónicas ejemplares” (Anagrama, 2012), editada por Jordi Carrión.

Son famosas sus crónicas en la revista peruana de periodismo narrativo Etiqueta Negra» en la que Wiener comenzó a perfilar su estilo, lleno de episodios estrambóticos que le ocurren a ella misma y frases memorables para subrayar. También escribe habitualmente para el diario «El País», la revista Marie Claire», el diario Público, la revista Orsai, el diario El Comercio de Perú, y lleva el blog The Gonzo Files en el portal terra.com.pe. Actualmente escribe el ensayo-crónica-confesión Complejos físicos, una investigación «hacia dentro y hacia fuera, entre Umberto Eco y Betty La Fea» en los contornos del imperio de la estética, la belleza y la fealdad, los traumas, los negocios, la cirugía y los defectos, y prepara una novela sobre sus orígenes espurios, en particular sobre el viaje de su tatarabuelo, el arqueólogo y viajero ilustrado Charles Wiener, que trasladó de América a Europa cuatro mil piezas arqueológicas que hoy todavía se exponen en el Museo de Etnografía de París.

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Nuestra vida en la red

La primera sesión de I+C+i 2012 realiza una exploración crítica de las políticas del software, la noción de identidad en las redes sociales y el impacto de la simulación provocada por las nuevas aplicaciones de la vida artificial. Un taller impartido por Naked on Pluto, los ganadores del premio VIDA 13.2 y Gerald Kogler y un coloquio con la participación de expertos como Jussi Parikka, Pau Waelder, Aymeric Mansoux y Mónica Bello, prometen una intensa jornada de acción y reflexión acerca de los aspectos menos conocidos de nuestra vida en la red.

10-14 h // EXPLORACIONES PLUTONIANAS EN FACEBOOK. Con Aymeric Mansoux y Gerald Kogler.

¿Alguna vez te has planteado qué sucede «detrás» de las redes sociales como Facebook? En este taller exploraremos nuestros datos sociales y echaremos un vistazo a cómo los ven desde la propia compañía y desde las terceras partes que tienen acceso a los mismos. Te invitamos a colaborar en el diseño de pequeños programas que ven tu información y la de tus amigos de diferentes formas. No se necesita experiencia en programación y no se escribirá nada en Facebook; solo se analizarán los datos ya existentes. Tampoco se recuperarán datos y nadie más podrá ver la información.

Este taller forma parte del proyecto Naked on Pluto (Desnudos en Plutón), ganador del primer premio VIDA 13.2, un juego de aventura crítico con Facebook en el que se pone de manifiesto el tema de la privacidad en línea, diseñado por Marloes de Valk y  Aymeric Mansoux.

INFORMACIÓN PRÁCTICA

• El taller se impartirá en inglés.
• Hay que traer el propio ordenador portátil.
• Plazas limitadas.

Para inscribirse hay que enviar un correo electrónico explicando las motivaciones a cursos@cccb.org

19-21 h // IDENTIDAD Y SIMULACIÓN. VIDA ARTIFICIAL EN LAS REDES. Con Jussi Parikka, Pau Waelder, Aymeric Mansoux y Mónica Bello.

Internet está cambiando nuestra forma de entender el espacio público. La red se ha convertido en una estructura dominante que contiene casi todos los aspectos de la sociedad contemporánea. La proliferación de agentes virtuales, diseñados para estimular reacciones y encuentros no fortuitos, reconfigura el perfil de los individuos en dinámicas innovadoras, pero también invasivas, generando nuevas formas de control. En este contexto inédito, la identidad y la simulación se convierten en temas decisivos del comportamiento en la Red.

Más información

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Workshop «Programación creativa 3D», Vi 18 y Sa 19 Nov

Workshop de introducción a la captura, procesado e impresión de datos 3D, usando cámaras Kinect, técnicas generativas, software de código libre e impresoras 3D Reprap.

[Information in English]

base8, Chris Sugrue 2011

Una sesión introductoria presentará los fundamentos de estas tecnologías, el software que se utilizara durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas. El segundo día el workshop consistirá en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos capturando datos usando cámaras Kinect, modificando los datos generativamente usando openFrameworks o Processing y procesando los resultados mediante herramientas como Meshlab o Blender para permitir su impresión utilizando impresoras de 3D Reprap.

Dentro del taller se realizará el 3er encuentro de desarrolladores de openFrameworks. Donde los profesores del taller y otros miembros de la comunidad openFrameworks en Barcelona presentaran alguno de sus proyectos.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación (Actionscript, Processing u openFrameworks)
  • Traer ordenador portátil con openFrameworks o Processing instalado
  • Recomendable traer cámara Kinect (en el espacio habrá 4 cámaras disponibles)

Horario:

  • Vi, 18/11/2011, 16:00 – 19:00 – Sesión introductoria
  • Vi, 18/11/2011, 19:30 – 20:30 – 3er encuentro openFrameworks
  • Sa, 19/11/2011, 10:00 – 18:30 – Sesión práctica, captura con Kinect, procesado generativo e impresión 3D

Cuota de inscripción: 50 EUR
Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net

El workshop será impartido por:

Chris Sugrue: http://csugrue.com
Chris Sugrue es una artista y programadora que experimenta con las posibilidades mágicas e ilusorias de la tecnología digital. Crea mundos ficticios que presenta como instalaciones interactivas, performances audiovisuales y animaciones algorítmicas. Sus obras han explorado temas de la vida artificial, visión artificial, electromagnetismo, efectos ópticos, y vídeo aumentado.
Su instalación interactiva, Delicate Boundaries, recibió la mención especial de los Premios Internacionales Vida del Arte y Vida Artifcial, y el primer premio del Festival Share en 2009.
Sugrue posee un Master de Arte en Diseño y Tecnología de la Escuela de Diseño Parson de Nueva York e imparte clases activamente en el área de la programación visual y creativa.

Raul Nieves: http://blablablab.org
Es uno de los miembro de del colectivo de Barcelona blablabLAB.
blablaLAB (irónicamente acrónimo recursivo de «laboratorio adisciplinar blablablab») es una estructura de colaboración transdisciplinar.
Opera en la realidad cultural del ciudadano medio, alrededor del imaginario colectivo, en un tiempo presente y generando prospectiva.
Desarrolla su producción con un fin marcadamente político, mediante el parasitismo+erosión desprejuiciado de varios campos disciplinares (ciencia, tecnología, finanzas, biología, arte, publicidad, gastronomía…), sin un medio o formato de trabajo predefinido, y con una filosofía extropianista que conjuga con praxis DIY para con el conocimiento -su generación, propiedad, y difusión-.
Imagina estrategias e inventa herramientas para confrontar a la sociedad con su realidad poliédrica y compleja -urbana, tecnológica, enajenada, e hiperconsumista.
Habelandt y Be Your Own Souvenir, los dos proyectos más recientes del colectivo, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011 en las categorías de The Next Idea y Hybrid Arts respectivamente.

Arturo Castro: http://arturocastro.net
Arturo Castro ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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