Actividades

Eventos en el espacio y fuera de él

Encuentro de Programación Creativa sobre Visuales generativos

Laws of Attractor de Sergio Albiac

Laws of Attractor, de Sergio Albiac

Los próximos 12-15 de marzo de 2014 se celebra un Encuentro de Programación Creativa para que desarrolladores y artistas visuales puedan mostrar sus trabajos, compartir conocimientos y aprender nuevas técnicas, y el público menos técnico pueda descubrir las posibilidades de la programación creativa aplicada a las artes visuales y sonoras.

Esta edición de los encuentros está enfocada a los Visuales Generativos y consiste en un taller de Jitter por Oscar Sol, un debate sobre las diversas opciones de generación de visuales mediante programación, presentaciones de proyectos y tecnologías, y el concierto audiovisual STM de Luis Sanz (Suiza), inédito en España.

El encuentro está organizado por Telenoika, MIRA y ZZZINC y sigue la estela de los eventos ER…VA, MIRA Lab y Encuentros de Programación Creativa que se han organizado los pasados meses en Barcelona. Todos las actividades tienen lugar en Telenoika:

  • Del miércoles 12 al viernes 14/3 de 16 a 20h: TALLER de introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos impartido por Oscar Sol: Más información e inscripción
  • Viernes 14/3 de 20 a 22h: Proyección de las últimas creaciones de la demoscene, arte digital en tiempo real
  • Sábado 15/3 de 19 a 21h: Presentación de proyectos y debate, artistas y desarrolladores invitados: Luis Sanz, Roman Torre, Sergio Albiac y Eloi Maduell
  • Sábado 15/3 de 21 a 22h: LIVE AV Stm~ de Luis Sanz

Toda la información detallada aquí.

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#NOPEROSI | JUE 16 ENE 18.30h

 

#NOPEROSI. Jornada sobre cosas que NO parecen políticas o productivas, ¡PERO resulta que SÍ lo son!

Con Antonio Lafuente y Jaron Rowan Jueves 16 de enero, 18.30h en ZZZINC (C/Sant Vicenç, 33. BCN)

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La ciencia revienta sus márgenes. La economía ya nadie se la cree. La política explota para cambiarlo todo. El espacio público aparece donde nadie esperaba. Y la estética..¿qué era la estética?. Pero a la vez, las instituciones científicas, económicas y políticas siguen pareciendo persistentes, inagotables, inmutables. O tal vez no.

Lo no productivo es ahora el centro de la producción. Lo que carecía de carácter científico, explora formas distribuidas de producir conocimiento científico. Aquellas viejas formas de hacer política se ven desbordadas por nuevos procesos de organización social. Y es que las cosas que NO parecen políticas o productivas, resulta que SÍ lo son. No pero sí.

Y es justo en este hueco frío y seco que deja la duda, donde acogemos a Jaron Rowan y Antonio Lafuente para pensar juntos sobre algunas de esas cosas, buscando entrar en calor con las ideas que ahora mismo trabajan.

Jaron Rowan, sobre los memes. Los memes como objetos que surgen gracias a la inteligencia y la idiotez colectiva. Memes que, gracias a su idiotez, se comportan como excelentes vehículos para transmitir mensajes políticos pero también en artefactos de experimentación de nuevas formas estéticas.

Antonio Lafuente, sobre la promesa amateur. Pues parece que el ambiente que habitamos está plagado de conceptos que invitan a pensar en la innovación como algo que sucede por afuera y desde abajo. Un renacimiento de la noción de amateur vinculada a nuevas economías políticas del conocimiento y, en definitiva, de experimentar el espacio público.

Así improvisamos esta primera jornada #noperosi, en lo que parece será un ciclo en el que iremos acumulando dudas, ejemplos, experimentos y certezas. Sesiones sobre lo que nunca debió ser pero fue y lo que ayer no parecía pero hoy es. Intentaremos rastrear y pensar esos espacios donde se están cocinando intensidades políticas y productivas diferentes a las que hemos vivido.

Os esperamos a todos y todas el próximo jueves 16 de enero en ZZZINC. La entrada es abierta y gratuita pero el aforo es limitado. Ser puntual siempre fue una buena idea, eso nunca cambiará ;)

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Jornada Digitalismo Urbano | mie 4 dic 18:30h

Jornada sobre Digitalismo Urbano

4 de diciembre, 18:30h. en ZZZINC (C. Sant Vicenç, 33 / Raval – Barcelona)

Digitalismo Urbano

Entrada Gratuita – aforo limitado

El graffiti siempre representó una de-construcción de la rigidez y la fuga de colores en las grises ciudades. Ahora el arte callejero traspasa las paredes y los artistas se sirven de más elementos, intervienen de formas diferentes en los espacios públicos, aparecen personajes extraños, se deforman los objetos y hacen participar al transeúnte de esa imaginería fantástica. Mientras tanto, la tecnología avanza y retrocede casi al mismo tiempo, hasta llegar a las manos del artesano común. ¿Cómo funcionan ahora estos procesos juntos?

Participa:

Glitcharama (desde Buenos Aires) http://www.behance.net/glitchrama

Gabriela Berti http://gabrielaberti.wordpress.com

Ana Manaia http://www.bocanord.org

Información (descargar PDF)digitalismo urbano

 

 

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SocketScreen > workshop Micro- Cinemas

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SOCKETSCREEN.NET y MICRO-CINEMAS

Rachel Rosalen y Rafael Marchetti

ZZZiNC, investigación y innovación cultural

24 y 25 de octubre de 2013 > 18h a 20:30

Micro-Cinemas a raíz de las máquinas de ver

Este workshop trata de la construcción de las micro-narrativas y cinemas de pequeño formato a partir de la perspectiva de las máquinas de ver, sean estas analógicas o digitales, de los pre-cinemas o de los pos-cinemas.

Conceptualmente, la deconstrucción, la fragmentación, la velocidad, la desterritorialización y la existencia de los dispositivos móviles, de la red, hardwares y softwares programables generan una enorme cantidad de narrativas distribuidas en los más variados soportes, dentro y fuera del campo del arte.

A partir de esta discusión, y de obras como SocketScreen y About Love and Other Politics, entre otras, serán abordadas cuestiones de la actualidad relacionadas a los Micro-Cinemas, su producción, interfaces, circulación y narrativas colectivas interactivas.

Impartido por: Rachel Rosalen y Rafael Marchetti

Soporte logístico: Roberta de Carvalho (P.M.U.)

Requisitos: Se recomienda traer ordenador portátil y algún dispositivo móvil.

Horario: 24 de octubre de 18:00 a 20:30 y 25 de octubre de 18:00 a 20:30

Local:  ZZZINC > C. Sant Vicenç, 33 – local / Raval – BCN (L2 Sant Antoni/Universitat)

Inscripción: Cuota de inscripción 60 euros (18 plazas)*

Inscripción online. Enviar a través del Formulario de Inscripción o a través de mail dirigido a Roberta de Carvalho info@pmurba.org

Más Información: www.socketscreen.net / www.rosalenmarchetti.wordpress.com

Colabora:  ZZZINC y P.M.U.

Rachel Rosalen y Rafael Marchetti

Los artistas Marchetti y Rosalen empezaron a trabajar juntos en 2007. Combinando diseños de espacios físicos y / o virtuales que aluden a la arquitectura y la red, juntos desarrollan instalaciones interactivas y espacios híbridos.

Exhibiciones y Proyectos: Ars Electronica (Linz), Bienal de Sevilla, ZKM (Karlsruhe), Centre Pompidou (Paris), Plugin (Basel), YCAM- Yamaguchi Center for Arts and Media (Japón), Yokohama Museum of Art (Japón), Museum für Gegenwartskunst (Basel), Image Forum (Tokyo), Videoformes – Art Vidéo & Cultures Numériques (Clermont-Ferrand), Kunstraum Walcheturm (Zurich), La Filature (Mulhouse), Palazzio Nuovo (Napoli), Paço das Artes (São Paulo), Video Zone – IV Bienal Internacional de Video Arte (Israel), Ars Electronica (Linz), File (São Paulo), 404 (Rosario/ AR), Viper Festival (Basel), ACM Multimedia (Singapur), Nuevas Geografías (México DF), Bienal de Havana (Cuba), Break 2.3 (Ljubljiana), Accea (Armenia), Laboral (España), Museo de Arte Moderno de Medellín (Colombia) y Whitespace Gallery (Atlanta, USA).

Premios: Premio Novas Mídias PAC (São Paulo, Secretaria de la Cultura 2006), Prog:me (Río de Janeiro, 2005) y Premio Sergio Motta de Arte e Tecnologia (São Paulo, 2002 y 2007).

Residencias artísticas: The Japan Foundation/ Nanjo and Associates (Tokyo 2003/ 2004), Cyprès, Marseille/ UNESCO-Aschberg (Marseille 2004/2005), MediaLab Madrid (2005/2006), Gästatelier Werkraum Warteck PP/ Warteck Fonds (Basel 2006, 2008/2009 y 2012) y Bain::Connective, (Brusselas, 2009).

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Vie 26 a Dom 28 Abr: Taller openGL con openFrameworks

Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks impartido por Arturo Castro.

James Acres - Experiments with deferred rendering and SSAO

Las nuevas versiones de openGL tanto para móviles (openGL ES 2) como desktop (openGL 3/4) han cambiado totalmente los paradigmas de anteriores versiones al utilizar lo que se conoce como pipeline programable.

Si programas con openFrameworks o Processing seguramente utilizarás instrucciones como push/popMatrix, translate, rotate… estás instrucciones ya no existen en las nuevas versiones de openGL.

Esto que en principio puede parecer chocante realmente ayuda a programar de una manera más ordenada y eficiente.

Durante el workshop veremos todos estos nuevos conceptos utilizando el preview de la futura versión 0.8 de openFrameworks. Ademas tambien revisaremos algunas clases de OF que permiten utilizar funcionalidades avanzadas de openGL como shaders, fbos, vbos… de manera sencilla y clases que permiten dibujar en 2D de manera más eficiente.

Aquí el PDF con el anuncio de la actividad en inglés.

James Acres - Experiments with subsurface scattering

  • Fixed and non-fixed pipeline
  • Transformation matrices
  • Shaders
  • openGL buffers
  • Vbo
  • Fbo
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes
Horario:
  • viernes de 16h a 19h
  • sábado de 11h a 19h
  • domingo de 11h a 19h

Inscripción:

  • Cuota de inscripción: 80 EUR
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

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Vie 12 y Sab 13 Abr: Introducción a openFrameworks

Workshop de 2 días de introducción a openFrameworks impartido por Arturo Castro y Raul Nieves.

Chris Sugrue - Delicate Boundaries

openFrameworks es una herramienta de código libre para programación creativa orientada a artistas y diseñadores. Permite trabajar con gráficos, audio, vídeo, visión por ordenador…

Durante el taller explicaran algunos conocimientos básicos que ayudaran a programar en openFrameworks:

  • Qué es openFrameworks
  • Como empezar un proyecto
  • Particularidades de C++
  • Gráficos
  • Vídeo
  • Sonido
  • Debugging

Requisitos:

El workshop está orientado a gente con poca o ninguna experiencia en openFrameworks pero alguna experiencia en programación (Processing, PHP, Javascript…).

Necesitaras traer tu propio ordenador con alguna de las 3 plataformas de desktop soportadas, (Linux, OSX o Windows). Es muy recomendable traer el software necesario para utilizar OF instalado. Las guías de instalación se pueden encontrar aquí.

Graffiti Research Lab - Eye Writter

Si tienes alguna duda puedes consultar en los foros de openFrameworks.

Algunos proyectos desarrollados con openFrameworks:

Horario:

  • Viernes 12 de abril, 16-19h
  • Sábado 13 de abril, 11-14h

El mismo viernes 12 a las 19:30h tiene lugar un Encuentro de programación creativa con presentación de proyectos hechos en OF y otras tecnologías de programación creativa.

Chris O

Inscripción:

  • El taller es gratuito
  • Para inscribirte manda un mail a arturo[AT]openframeworks.cc explicando brevemente tu interés y tu experiencia con la programación.
  • Se reservarán plazas para la gente que se inscribe al curso de openGL y al de scan 3d en hangar.

El workshop será impartido por:

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Barcelona.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Raul Nieves es uno de los miembro de del colectivo blablabLAB. Por sus dos proyectos más recientes, Habelandt y Be Your Own Souvenir, han sido reconocidos con una mención honorífica en los premios Prix Ars Electronica 2011.

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Vie 12 Abr, 19:30h: Encuentro programación creativa

La próxima edición de los encuentros de desarrolladores de openFrameworks tendrá lugar el viernes 12 de abril a las 19:30h en ZZZINC. Decidimos cambiar el nombre ya que cada vez los estamos abriendo más a proyectos de otras comunidades de programación creativa. La idea sigue siendo la misma: Habrá presentaciones cortas de proyectos creativos hechas con OF y otras tecnologías de programación creativa seguido por una parte informal con cerveza y intercambio de ideas y trucos.

Kubo es una aplicación para Android/iOS creada con OF por Enric Marco y Joan Sànchez, un ingeniero de sistemas y un diseñador digital y gráfico. La aplicación consiste en un simulador de dados para juegos de rol con física realista. El proyecto usa la librería ofxBullet que ha sido adaptada para openGL ES y busca desarrollar un sistema de trabajo multiplataforma para dispositivos móviles.

Xavi Tribó dirige la división de proyectos especiales en Glassworks Barcelona y desde ahí ha creado Cubepix. Cubepix es un proyecto de mapping en tiempo real que consigue sincronizar y mapear 64 cajas de cartón giratorias con una proyección. Los usuarios son capaces de interactuar y influenciar el movimiento y la iluminación de las cajas.

Nuestro invitado especial es Mr. Doob (@mrdoob). Ricardo Cabello es un diseñador gráfico y programador autodidacta centrado en las posibilidades que la web ofrece. Su trabajo va desde simple juguetes digitales interactivos — Google Gravity, Ball Pool y Harmony — hasta complejas experiencias — The Johnny Cash Project, The Wilderness Downtown y ROME. Ricardo dedica su tiempo libre desarrollando librerías de código abierto con la esperanza de hacer el desarrollo web más simple para todos.

En esta ocasión nos hablará de un editor nuevo que esta haciendo para three.js, un motor 3D de JavaScript que funciona sobre Canvas, SVG y WebGL.

Aprovechamos la ocasión de anunciar una serie de talleres que damos próximamente en ZZZINC:

  1. Introducción a openFrameworks: 12 y 13 de abril
  2. Nuevas metodologías en openGL usando openFrameworks: 26 a 28 de abril
  3. Taller de reconstrucción volumétrica: 20 a 21 de abril (hangar)
  4. OF en ARM Linux (Pandaboard, beagleboard, Raspberry Pi, etc.): anuncio en breve
  5. Trabajar con la linea de comandos (ssh, git, headless OF, etc.): anuncio en breve
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Jue 20 Dic, 19h | Presentación de Vivero de emprendedores en Mediaestruch

Presentación de OPEN THINK TANK 2012: el proyecto de vivero de emprendizaje MediaEstruch.

Lugar: ZZZINC, C/Sant Vicenç 33
Fecha: Jueves 20 Diciembre
Horario: 19h
Entrada libre

Este jueves 20 a las 19h en ZZZINC, presentaremos los resultados de Open Think Tank 2012, que este año lo hemos centrado en el diseño y puesto en marcha de un vivero de emprendedores en el espacio Mediaestruch. Mediaestruch forma parte de l’l’Estruch, Fàbrica de Creació de les Artes en Viu de Sabadell. En esta actividad, que contará con una presentación inicial y un espacio abierto a preguntas y sugerencias, contaremos con Oscar Abril Ascaso (L’Estruch) y Rubén Martínez (ZZZINC).

Open Think Tank (OTT) es un marco abierto de debate desde el cual La Fábrica de Creación de Artes en Vivo L’Estruch de Sabadell somete al debate público el proyecto y las directrices de futuro de su propio proyecto en relación con el contexto social y profesional al que se interpela. En esta edición del 2012 de Open Think Tank se realizaron dos sesiones, 15 y 17 de octubre, con el objetivo de convertir MediaEstruch en un vivero de emprendedores, un espacio de consiliencia (Edward O. Wilson)
entre exploración artística, investigación tecnológica y la innovación empresarial y un dispositivo de fomento de las economías del bien común.

MediaEstruch es un proyecto de: Ajuntament de Sabadell y Trànsit Projectes. Con la colaboración de UmésDos.

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Tactical Urbanism. Mike Lydon, The Street Plans Collaborative | Energía Residual

“La falta de recursos ya no es una excusa para no actuar. La idea de que las acciones sólo deben tomarse después que se han encontrado todas las respuestas y todos los recursos, es una receta segura para la parálisis. La planificación de una ciudad es un proceso que permite correcciones; es sumamente arrogante creer que la planificación se puede hacer sólo después que todas las variables posibles han sido controladas .”

- Jaime Lerner. Arquitecto, urbanista, ex alcalde de Curitiba, Brasil
Fuente: Tactical Urbanism Vol. 2 (issuu)

Contento de compartir que Mike Lydon de The Street Plans Collaborative va a dar una charla de Tactical Urbanism en ZZZINC. Nos encantaría que te unieras a ella el jueves 15 a las 19:30h, como otras veces anteriores en el nuestro local.

Acerca del speaker

Mike Lydon (@MikeLydon) es el Principal de The Street Plans Collaborative y es Co-autor de The Smart Growth Manual (amazon), el creador de The Open Streets Project (issuu) y de Tactical Urbanism Vol. 1 + Tactical Urbanism Vol. 2 (issuu).

The Street Plans Collaborative is an urban planning, design, and research-advocacy firm. We strive to create high-quality public spaces, and believe that the key to reversing the harmful effects of suburban sprawl is to promote compact, walkable, mixed-use neighborhoods. We thrive on working with our clients, partners, and other likeminded organizations to improve the quality and function of the built environment. We seek to increase the effectiveness of multi-modal transportation as a means to creating more competitive and sustainable 21st century towns and cities.

- streetsplan.org

Qué es Tactical Urbanism?

Tal y como está definido, el concepto de “urbanismo táctico” corresponde a un enfoque intencionado sobre la planificación urbana que muestra las siguientes cinco características:

  • Ser un enfoque intencionado y progresivo para promover el cambio;
  • Ofrece ideas locales para desafios en la planificación local;
  • Compromiso a corto plazo y expectativas realistas;
  • Bajo riesgo, con una posible gran recompensa; y
  • Desarrollo de capital social entre ciudadanos y construc- ción de capacidad organizacional entre instituciones públicas/ privadas, ONGs y sociedad civil.

Probablemente ya conozcas bastantes ejemplos de Tactical Urbanism, pero aquí hay varios ejemplos: Park(ing) Day, Mobile Vendors, Guerilla Gardening, Chair Bombing, ad – Busting… Muchos de los cuales han sido mostrados en Spontaneous Interventions en el Pabellón de USA de la 13th International Architecture Exhibition Common Ground de la Biennale de Venezia.

Información práctica

Quiero confirmar mi asistencia. Cerrado. Entrada hasta completar aforo una vez entren los confirmados.

¿Cuándo? 19:30 h. Jueves 15 noviembre.
¿Dónde? C/ Sant Vicenç 33 (local2). 08001 Barcelona. Google Maps
¿Cómo? Entrada libre como siempre pero con confirmación necesaria y hasta completar el aforo.
Idioma: Inglés, sin traducción.
Redes:
Evento de Facebook
Twitter hashtag: #tacticalurbanism
Coordinador Paco Gonzálezradarq, Puedes preguntar detalles y dudas en Twitter@pacogonzalez o por email.

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NOV 23/24: Codificando mundos – Taller de comportamientos físicos en la programación creativa

El taller introduce los motores físicos en dos dimensiones. Estas librerías facilitan la creación de modelos físicos ofreciendo una API orientada a objetos. Son muy importantes en el mundo de los videojuegos pero también para hacer instalaciones, obras interactivas y arte generativo.

Earth hecho con la librería fisica por Ricard Marxer.

La principal librería utilizada va a ser fisica, una librería para el entorno de programación Processing, que encapsula JBox2D. Su diseño está basado en la librería Box2D que se utiliza en famosos juegos como Angry Birds. Su concepto de funcionamiento se basa en la simulación de cuerpos rígidos aplicando comportamientos físicos como gravedad, fricción y restitución y incluye detección y resolución de colisiones.

Una sesión introductoria presenta los fundamentos de estas tecnologías, así como también la librería que utilizaremos durante la sesión práctica y proyectos desarrollados con estas técnicas.

El segundo día del workshop consiste en una sesión práctica donde los asistentes trabajaran en pequeños proyectos basados en la creación de modelos físicos.

El workshop será impartido por Ricard Marxer Piñon, le asiste Gerald Kogler.

Ricard Marxer es estudiante doctoral en el Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona. Tiene un historial académico en ciencia y arte, es Ingeniero en Telecomunicaciones, posee un Master en Artes Digitales, ha cursado estudios de Filosofía y Lógica así como 7 años de saxofón y teoría musical. Ha sido profesor asistente de los talleres Computación para Artistas (2006) y Visualizar (2007) en el Medialab, Madrid. Es profesor en los masters de Artes Digitales de la Universitat Pompeu Fabra, Barcelona y Matemáticas para el Diseño de la escuela Elisava, Barcelona. Sus obras y diseños han sido expuestas en múltiples festivales incluyendo OFFF Barcelona 2006, Siggraph Boston 2006, COMO Story Seoul 2007, TYPO Berlin 2007, C-Stem Turin 2007 y Sonar 2010. Ha sido nominado al Type Directors Club Tokyo Annual Prize 2007 y ha creado diseños para publicaciones como el New York Times Magazine.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de programación.
  • Manejo de Processing y uso de librerías.
  • Traer ordenador portátil con Processing instalado.

Horario:

  • Vie, 23/11/2012, 17:00 – 20:00: Sesión introductoria
  • Sab, 24/11/2012, 10:00 – 14:00 y 15:00 – 19:00: Sesión práctica con trabajo en grupos

Inscripción:

  • 50 EUR
  • Descuento de un 20% para los 5 primeros
  • Para inscribirte manda un mail a info@zzzinc.net
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